Мультфильм карышкыр же ит тартуудан мурун, сиз бир топ маалымат топтошуңуз керек. Каарманды кызыктуу жана ынанымдуу кылуу үчүн, баатырдын ойлоп тапкан окуясын жана иттер менен карышкырлардын денесинин чыныгы түзүлүшү жөнүндө билимдерди айкалыштыруу керек.
Ал зарыл
- - жөнөкөй карандаш;
- - өчүргүч;
- - кагаз;
- - түстүү материалдар.
Нускамалар
1 кадам
Сиздин каарманыңыз үчүн бир мүнөз ойлоп табыңыз. Сиз тарта турган ит же карышкыр жөнүндө билишиңиз керек, түзмө-түз бардык нерселерди - мисалы, боордоштор менен жарык дүйнөгө келгенден тартып, бактылуу хитке чейин, мисалы. Ушундай шартта гана сизде каармандын визуалдык образы пайда болот, ал эми анын сырткы көрүнүшүнүн деталдары өз алдынча жаратылган өмүр баяны менен мүнөзүнөн агылып келип, "ойлоп табылат".
2-кадам
Сиздин элестетүүңүздө жаралган образды кайсы стилде мыкты чагылдыруу керектигин чечип алыңыз. Эгер сиз чыныгы ит же карышкырдын сүрөтүн тартып жатсаңыз жана ага антропоморфтук өзгөчөлүктөр же укмуштуудай жөндөмдүүлүктөр тартылбаса, анда реалдуу сүрөт туура келет.
3-кадам
Сүрөттүн стили сиздин каарманыңыздын мүнөзүнө дал келиши керек. Мисалы, терс каарманды иттин же карышкырдын чыныгы көрүнүшүнө негиздениш керек - булчуңдардын так чиймеси, курч сызыктар, жылтылдаган көздөргө басым жасоо жана жырткычтын тиштери. Жакшы мүнөз күчүктү токулган куйруктуу жана укмуштай чоң көздүү үлпүлдөгөн топ катары сүрөттөөгө болот - ошентсе да көрүүчү мультфильм каарманындагы итти болжолдойт.
4-кадам
Интернеттен иттердин, күчүктөрдүн, карышкырлардын сүрөттөрүн, алардын скелетинин жана булчуңдарынын сүрөтүн табыңыз. Бул жаныбарлардын чыныгы маалыматтарын өз максатыңызга кантип өзгөртүүнү билүү үчүн, аларды изилдөө керек.
5-кадам
Сиз тандаган стилге ылайык жаныбардын чыныгы көрүнүшүн өзгөртүп, баатырдын бир нече эскиздерин жасаңыз. Ит же карышкырды бир нече позада тартыңыз, жаныбарды кайсы көз караштан караганда жаркыраган жана органикалык көрүнгөндүгүн аныктоо үчүн аны "кыймылдатыңыз".
6-кадам
Акыркы мультфильм күчүгүн же карышкырды тартыңыз. Каармандын инсандыгын өркүндөтүү үчүн ар кандай материалдарды жана ыкмаларды колдонуу менен чиймеде боёк. Терс каармандар үчүн "тыгыз" материалдарды - гуашь, акрил, фломастерлер, гель же шариктуу калемдерди алыңыз. Айкын соккулардын жардамы менен, сиз жүндүү жаныбардын орой жүнүн элестете аласыз. Мындан тышкары, текстураны тарта албайсыз, бирок аны катуу толтургучтар менен алмаштыра аласыз. Ошондо баатырдын мүнөзүндө карама-каршы көлөкөлөр ойнойт.
7-кадам
Ак көңүл мүнөз күчүктү же карышкырды жумшак материалдар менен боёңуз - пастелдер, акварель, карандаштар. Жумшак жана үлпүлдөк эффектти жаратуу үчүн ар бир чачты так тартырбаңыз, анын ордуна түстүн өтүшүнө көңүл буруңуз. Карышкырлар менен иттердин сүрөттөрүн карап көрөлү. Пальтонун түсү дененин ар кайсы бөлүктөрүндө кандайча өзгөргөнүнө көңүл буруңуз. Эгерде сиз көлөкөлөрдөгү жумшак өзгөрүүлөрдү көбөйтө алсаңыз, анда тыгыз, жумшак чапанды элестете аласыз. Узун чачтуу иттер үчүн акварель боёкторду нымдуу кагазга узун колдонуңуз. Кургатылган боёктун үстүнө акварель карандаштары менен бир нече сокку кошсоңуз болот.