Кантип ыргытылган акмакты ойнош керек

Мазмуну:

Кантип ыргытылган акмакты ойнош керек
Кантип ыргытылган акмакты ойнош керек

Video: Кантип ыргытылган акмакты ойнош керек

Video: Кантип ыргытылган акмакты ойнош керек
Video: ЭРКЕКТИН АЯЛЫН СҮЙБӨЙ КАЛГАНЫН КАНТИП БИЛСЕ БОЛОТ? 5 БЕЛГИ 2024, Апрель
Anonim

Карталар эмне экендигин билбеген адам жер жүзүндө жок болсо керек. Ошондой эле, көптөгөн адамдар карт оюнун "ыргытып жиберген акмак" менен таанышат. Бул оюндун тамыры илгерки замандарга барып такалат жана анын принциби жөнөкөй. Бул оюн үчүн сизге карталардын палубасы керек - 36 даана. Катышуу экиден төрт кишиге чейин болушу мүмкүн.

Кантип ыргытылган акмакты ойнош керек
Кантип ыргытылган акмакты ойнош керек

Нускамалар

1 кадам

Карталардын баасын, башкача айтканда, алардын кадыр-баркын карап көрөлү. Алтоо эң кичинекей деп эсептелет. Андан ары өсүү тартибинде: жети, сегиз, тогуз, он, джек, ханыша, падыша жана эйс.

2-кадам

Карталардын палубасы жакшылап аралаштырылып, андан кийин катышуучулардын ар бирине алтыдан бөлүк таратылат, андан кийин калган палубадан каалаган карта чыгарылат, анын костюму кийин оюнда сурнай карточкасы деп эсептелет. Оюнду баштоо укугу эң кичинекей сурнай картасы бар адамга таандык. Көбүнчө алтоо болот, бирок кээде бул карта эч кимге тийбейт, ошондуктан кийинки эмгек стажы колдонулат.

3-кадам

Сиз сол колуңузда отурган катышуучуну көздөй бара башташыңыз керек. Же бир карта менен, же бир эле маанидеги бир нече менен, мисалы, эки ондон же үч канышадан көчүп барууга болот. Сол колунда отурган катышуучу ошол эле костюмдун карталарын бирден кем эмес жогору көтөрүп күрөшүшү керек. Мисалы, он адам тогуз, сегиз, жети жана алтоону гана жеңе алат. Сурнай карталарына келсек, алар ар кандай костюмду, атүгүл сурнай костюмун (төмөнкү даражадагы адамдардын бири) сабашат, эң маанилүү сурнай болсо, каалаган картаны урат. Оюндун калган катышуучулары дагы бирдей мааниге ээ карталар болгон шартта карталарды ыргыта алышат. Негизги эреже - ар бир катышуучу алты гана картаны ура алат. Өзгөчө учур - бул беш гана картаны колдонгон биринчи чуркоо.

4-кадам

Андан кийин оюн чынжыр принциби боюнча улантылат. Каршылашууга жетишкен катышуучу сол жагында отуруп, кийинки баскычка өтөт. Бардык жарактан чыгарылган карталар "релизге" коюлат. Ошондой эле, ар бир чалуудан кийин, бардык катышуучулар алты картадан кем болгон карталарды алышат. Биринчиси - басып бара жаткан адам.

Эгерде катышуучу ага ыргытылган бардык карталарды жеңе албаса, анда аларды өзү алып, кадамды өткөрүп жибериши керек. Катышуучу басуу укугуна ээ болуу үчүн күрөшүү кезегин күтүп, башкаларга гана карталарды ыргытууга укуктуу.

5-кадам

Ушул принцип боюнча, оюн бир катышуучудан башка бардык катышуучулардын карталары түгөнгөнгө чейин уланат. Карталары калган адамды акмак деп аташат.

Сунушталууда: