Такталык оюндар арасында чемпиондукка бир нече талапкер бар. Археологдор кумар оюндарынын табылган күнүн так аныктай албагандыктан, эң байыркы стол оюндары Манкала, биздин доорго чейин пайда болгон Ур жана Сенет падышалык оюну деп эсептелет.
Манкала
Жалпы аты Манкала (араб тилинен которгондо naqala - кыймылдоочу) деген аталышта оюндардын бүтүндөй үй-бүлөсү топтолгон, анын маани-маңызы жылмаланган таштар. Археологдор табышкан бул оюндун биринчи варианттары биздин заманга чейин 5-3 миң жылдыктарга таандык, ташка эки катар болуп параллель оюп жасалган тешиктер болгон. Оюнга арналган "чиптер" жөнөкөй таштар же бүртүкчөлөр болгон.
Манкаланын оюндарынын мекени азыркы Сирия менен Египеттин аймагы. Бүгүнкү күндө Африка жана Азия элдери бул үй-бүлөнүн ар кандай аталыштагы: oua, ovari, тогуз кумалак, паллантужи, олинда келия, габата, бао, омвесо, апфелклау, калах оюндары менен көңүл ачууну улантышууда. Акыркы СССР өлкөлөрүндө кеңири тараган. Оюндун ар кандай түрлөрүнүн эрежелери бир топ айырмаланышы мүмкүн. Бирок оюндун негизги максаты өзгөрүүсүз бойдон калууда - сиз каршылашыңыздын эң көп сандагы таштарын басып алышыңыз керек же атаандаш кыймыл жасай албай калганда оюнду ушундай жыйынтыкка алып келишиңиз керек.
Көңүл ачуу функциясынан тышкары, Манкала үй-бүлөсүнүн оюндары адамзаттын коллекциядан дыйканчылыкка өткөнүн чагылдырат, анткени негизги эреже аларда колдонулат: ким жакшы сепсе, ал ошончолук көп чогултат. Шагыл таштардын тегерек боюнча жылышы, жылдын циклдик мүнөзүнүн символу деп эсептелет, "чиптердин" ачылуу процесси - себүү жана жыйноо, ал эми толтурулбаган тешиктер - ачкачылык жана түшүмдүн жок болушу. Белгилей кетчү нерсе, бул оюнда ийгиликтин элементи жок. Анын жыйынтыгын оюнчулардын акыл-эси жана көңүлү гана аныктай алат.
Королдук оюн ур
Көчмө оюн такталары менен заманбап стол оюндарына окшош оюн Иракта Ур династиясынын падышалык мүрзөсүнөн табылды. Окумуштуулардын айтымында, болжол менен беш миң жыл. Оюн жыйырма квадраттык оюн аянтчасы, тактанын бир бөлүгүндө 12 квадрат болуп, андан кийин 6 бөлүктөн турган кичинекей блокко кирген 2 бөлүмдөн турган көпүрө бар.
Падышалык Ур оюну аскерий өнөктүктү билдирет. Оюнчулар талаанын көпчүлүк бөлүгүнөн кичирээк жерге өтүп, баштапкы абалына кайтып, жолдо "согуш олжосун" - душмандын чиптерин чогултушу керек болчу. Бул оюн алдыдагы аскердик өнөктүк ийгиликтүү болобу же армия жеңилип калабы деген көзү ачыктык катары колдонулган.
Сенет
Сенет байыркы Египетте кеңири таралган стол оюну болгон. Археологиялык казуулар Сенеттин биздин заманга чейинки беш миң жылдан ашуун убакытта ойнолгонун көрсөтүп турат. Байыркы египеттиктер бул көңүл ачууну акыретке сапар менен байланыштырышкан, анда табышмактар жана лабиринттер аларды күтүп турушкан жана жеңиш Ра кудайы менен биримдиктин символу болгон.
Сенеттин байыркы эрежелери сакталып калган эмес. Алардын реконструкциясы оюн ар бири он уячадан турган үч катарга жайгаштырылган 30 уячадан турган талаа менен мүнөздөлөт деп божомолдоого болот. Ар бир оюнчунун 5 белгиси болгон, аларды байыркы египеттиктер бийчи деп аташкан. Бул оюндун өзгөчөлүгү - кыйылган чип талаадан чыкпай, майдаланган жер менен алмашып турушу. Төрт таяк жыгач сөөктөр катары колдонулуп, бир жагында белги коюлган. Оюнчулар аларды ыргытып, канчасы бир жерге түшүп калгандыгын эсептешти. Эрежелерге ылайык, каршылаштар алардын кесиндилерин s тамгасы менен артка кайтарып алып, тактага алып салышты.