Шахмат - бул логикалык оюн. Демек, ойноодогу негизги кыйынчылык - туура ой жүгүртүүнүн жоктугу. Бирок канчалык көп ойносоңуз, ошончолук чеберчилигиңиз өсөт. Атаандашты жеңүү кыйын болбойт. Ошондой эле, шахмат оюнунда жеңишиңизди ылдамдата турган бир нече кеңештин зыяны тийбейт.
Нускамалар
1 кадам
Оюнду баштоо жөнүндө ойлонуп көрүңүз. Өз күчтөрүнүн жана душмандын көрсөткүчтөрүнүн мындан аркы тегиздиги ушуга байланыштуу. Помбарк өтө алсыз бөлүк экендигин жана калган "жоокерлердин" жолун бууп турарын унутпаңыз. Ошондуктан, биринчи кезекте талаага аскерлерди, офицерлерди жана ханышаны алып келүү үчүн камераларды ачыңыз. Шахмат оюнунда эң көп кездешкен кыймыл - "e2-e4", аны ломбард жасайт. Каалаган каалаган күрөөңүз менен кыймылдасаңыз болот. Ломбарддан тышкары, рыцарды шахмат тактасына алып чыгууга болот, анткени ал фрагменттерден секирүү мүмкүнчүлүгүнө ээ. Бирок бул башка шахматтын кеч өнүгүүсүнө алып келиши мүмкүн. Эртерээк күчтүү фигуралар үчүн орун ачканга аракет кылыңыз.
2-кадам
Оюндун стратегиясын колдонуу. Бул сиздин жеке, топтолгон жеңиштер менен жеңилүүлөрдүн тажрыйбасы же башка шахматчылардын стратегиясы болушу мүмкүн. Кандай болгон күндө дагы, атаандашыңыздын бөлүктөрүн нейтралдаштырышыңыз керек. Оппонентиңдин унутулуп калган күрөөлөрүн чап. Көп учурда тажрыйбасыз оюнчу мындай алсыз фигуранын алкагына көңүл бурбайт. Бирок, иш-аракет үчүн бош орун аласыз. Кыймылдарыңызды бир нече кадам алдыга пландаштырыңыз. Ошондой эле атаандаштын кадамын кылдаттык менен изилдеңиз. Анын иш-аракетинин багытын көрүүгө аракет кылыңыз. Ошентип, "тузактардан" алдын-ала сактансаңыз болот.
3-кадам
Атаандашыңдын падышасын матч менен чапта. Муну жасаш кыйын. Эгер каршылаштын кесектери көп болсо (негизги күчү күрөө болсо дагы), анда матка өтүү оңой болбойт. Эң негизгиси, негизги көрсөткүчтөрдү сактап калууга аракет кылыңыз. Падыша - өзүнүн падышасын колдонуп, душмандын падышасын матка айланта турган бөлүк. Эки кароолчу жана эки офицер да мат ала алышат. Муну эки ат менен жасоого болбойт. Өздөрүнүн ролун ойной алган күрөөлөр жөнүндө унутпаңыз: алар душмандын падышасынын жанындагы аянтта турушуна жол бербейт. Оюн болуп жаткан учурда, атаандашты текшерип, матка алып барганда, сиздин жеке падышаңыз жигердүү кыймылдашы керек. Башка учурларда, падышага жашынуу гана керек.
4-кадам
Душмандын кесепети үчүн бардык качуу жолдорун кесип салыңыз. Каршылаштын падышасы бара турган жери жок калган учурда аны текшерип турушу керек. Ошондо гана сиз матка өтөсүз. Болбосо, "туңгуюк" деп аталып, тең чыгуу дегенди билдирген жагымсыз позиция пайда болот.