Жок болгон мамлекеттин атын тандоо - жоопкерчиликтүү иш. Ал эйфондук, эсте каларлык жана эң башкысы, өлкөнүн рухуна дал келиши керек. Ошондуктан бир эле көйгөй жаш жомокчу үчүн дагы, жетилген жазуучу үчүн дагы, андан дагы ачык сабак, КВН же викторина өткөргөн мугалим үчүн дагы келип чыгат. Алардын бардыгы картада жок өлкөнүн аталышын кандай негизде тандоону түшүнүүгө аракет кылып жатышат?
Ал зарыл
- Карандаштар, боектор же маркерлер.
- Sketchbook же Whatman барактары.
- Идеяларды жазып алуу үчүн блокнот.
- Сөздүктөр жана маалымдамалар.
Нускамалар
1 кадам
"Бир нерсе" + "ландия". Land - англисче "land". Ошондуктан, сиз Падышачылыгыңызды Фантастика, Виндланд деп атай аласыз. Атынын биринчи бөлүгүн орус лексиконунан тандап алсаңыз болот, чет элдик сөздөрдүн сөздүктөрүнөн аналогдорун издесеңиз болот. Ушул эле принцип боюнча, "куйруктары" бар аттар "ония", "ания", "олия", "иа" түзүлөт. Мисалы, сиз продукциянын аталышын негиз кылып алсаңыз, анда Макарония княздыгы, Марципания графтыгы, Кызылча княздыгы, Колбасия падышалыгы аласыз. Бул аталыштар европалык орто кылымдагы жашоо образы бар өлкөлөргө ылайыктуу: сепилдер, рыцарлар, сыйкырчылар жана сулуу айымдар.
2-кадам
Чыгыштагы өлкө "стан" менен аякташы мүмкүн. Мисалы, Клайв Стэплз Льюистин ааламынан тарихистан ("Ат жана анын баласы" повести). Эгерде болбогон бир мамлекеттин баатырлары мифтик Индиянын чындыгында жашашса, анда ошондой эле нерсе. Ысымдын обону өлкөнүн маданий көрүнүшүнө дал келиши керек. Ошондуктан, жомоктогудай чындыктарды кененирээк жазып берүү керек. Эгерде аты иштебей жатса, анда отуруп алып, ошол аймактын картасын чийип же ушул өлкөнүн борборунун эскизин чийүү керек. Же болбосо жок дегенде жергиликтүү тургундарды улуттук кийимде чагылдырыңыз. Ысым "жабышып" калышы үчүн, өлкөнүн долбоорун деталдары менен каныктыруу керек.
3-кадам
Экзотикалык. Эгерде сыйкырдуу өлкө тропикалык болсо, ал сырларга жана сырларга толуп, ал эми анын жашоочулары Колумбияга чейинки Түштүк Американын индейлерин, көчмөндөрдү же жегичтерди эске салса, анда илимий жана тарыхый китептерде, жыйнактарда сөз кылууга туура келет. уламыштар жана легендалар жөнүндө. Ошол жерден биздин кулагыбызга сейрек кездешүүчү жана обондуу ысымды таба аласыз. Акыркы чара катары, сиз шаардын, өлкөнүн же учурдагы кызыктуу жердин атын өзгөртө аласыз. Мисалы, Тегукикалпа Калпатегусинин княздыгы болуп калышы мүмкүн.
4-кадам
Каардуу сыйкырчынын кулу болгон жаман адамдар же тургундар жашаган өлкө үчүн сиз "о", "у" тыбыштары катышкан аттарды тандашыңыз керек (мисалы, "Шакектер Мырзасында" Мордор). Ышкыраган жана угулбаган үндөр көп болушу мүмкүн. Ошондой эле белгилүү "кошмар", "үрөй учуруу", караңгылык сөздөрүн алып, андагы айрым тамгаларды өзгөртсөңүз болот, бирок үн жазууну калтырып коюңуз. Аң-сезим боюнча, бул сөздөр биздин кадимки терс көрүнүштөрүбүз менен байланыштуу болот. Кантсе да, бир теория бар ага ылайык, адам үндөрдү белгилүү бир сезимдер менен корреляциялайт. А - ачыктык, тектүүлүк. Жана, Э - куулук. О, У - үмүтсүздүк, төмөндөө. R - согуштук дилгирлик, агрессия.