Сүрөттү оюнга кантип жүктөө керек

Мазмуну:

Сүрөттү оюнга кантип жүктөө керек
Сүрөттү оюнга кантип жүктөө керек

Video: Сүрөттү оюнга кантип жүктөө керек

Video: Сүрөттү оюнга кантип жүктөө керек
Video: GREEN CARD! ДЕЛАЕМ ФОТО ДЛЯ УЧАСТИЯ САМИ! ИНСТРУКЦИЯ, ТРЕБОВАНИЯ! ПРОВЕРКА ПОСЛЕ ФОТОСАЛОНА! DV-2023 2024, Апрель
Anonim

The Sims 2де иштеп чыгуучулар бажы мазмунун кошуу мүмкүнчүлүгүн камсыз кылышат. Тармактан көптөгөн кызыктуу жана сапаттуу чыгармаларды таба аласыз, бирок оюнду өзүңүздүн жеке нерсеңиз менен кооздоону кааласаңыз, мисалы, сүйүктүү сүрөтүңүздү оюнга жүктөп коюңузчу?

Сүрөттү оюнга кантип жүктөө керек
Сүрөттү оюнга кантип жүктөө керек

Ал зарыл

  • - сүрөт;
  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework;
  • - графикалык редактор.

Нускамалар

1 кадам

Идеяны турмушка ашыруу үчүн, сизге SimPE программасы жана графикалык редактор керек. SimPE Microsoft. NET Framework пакетисиз иштебей тургандыгын да эстен чыгарбоо керек. Сүрөттү оюнга жүктөөнүн эң оңой жолу - болгон (оюн) сүрөттү же сүрөттү жаңы түс менен өзгөртүү. SimPE программасын баштап, Object Workshop кошумча барагын тандаңыз. "Старт" баскычын чыкылдатып, каталогдогу бардык объектилер жүктөлгөнчө күтө туруңуз. Пайда болгон тизмеден "Декорациялар" бөлүмүн жана "Дубал" категориясын тандаңыз.

2-кадам

Өлчөмү жана сүрөтүңүздүн пропорциясы боюнча ылайыктуу сүрөт же плакат тандап, аны чычкандын сол баскычы менен тандап, "Кийинки" баскычын чыкылдатыңыз. "Tasks" тобунда, "Repainting" маанисин коюу үчүн, ачылуучу тизмени колдонуңуз. "Кийинки" же Старт баскычын чыкылдатып, файлдын түп нускасын берип, керектүү каталогду көрсөтүү менен келечектеги түсүңүздү сактаңыз.

3-кадам

Plugin View өтмөгүнө өтүп, текстуранын сүрөтүн (TXTR) сол баскыч менен чыкылдатып ачыңыз. TXTR Editor талаасында текстураны оң баскыч менен чыкылдатып, ачылуучу менюдан Экспортту тандаңыз. Сүрөттү өзүңүз таба турган каталогго сактап коюңуз. SimPE программасын кичирейтүү.

4-кадам

Графикалык редакторду ишке киргизип, оюнга жүктөй турган сүрөтүңүздү, ошондой эле экспорттогон сүрөтүңүздү ачыңыз. Сүрөтүңүздү сүрөттүн текстурасына сайып, текстуранын өлчөмдөрүн жана пропорцияларын бузбай, сүрөт үчүн керектүү масштабды тандап, жаңы сүрөттү өзүнчө файлга сактап коюңуз (же ошол эле учурда - бул эч кандай мааниге ээ эмес).

5-кадам

SimPE жайып, TXTR Editor талаасында текстураны оң баскыч менен чыкылдатып, ачылуучу менюдан Импорт тандаңыз же программанын терезесиндеги ошол эле аталыштагы баскычты чыкылдатыңыз. Сиз түзгөн текстурага жолду көрсөтүңүз, ал оюндун ордуна келет. Камера кичирейтилгенде, сүрөтүңүздүн көрүнүшүн өзгөртпөш үчүн текстураны кайрадан оң баскыч менен чыкылдатып, Бардык өлчөмдөрдү жаңыртууну тандаңыз.

6-кадам

Формат талаасы DXT3Format деп коюлгандыгын текшериңиз (бул сапаттын төмөндөшүнө жол бербейт). Милдеттенме баскычын чыкылдатып, файлга киргизилген өзгөртүүлөрдү сактаңыз. Material Override (MMAT) ресурстарында эч нерсени өзгөртүүнүн кажети жок. Керек болсо, материалдын касиеттерин Material Definition (TXMT) бөлүмүнөн өзгөртө аласыз, бирок атайын билими жок болсоңуз, аны оңдогуңуз келбейт.

7-кадам

Түзүлгөн пакет файлын Жүктөөлөр папкасына салып, оюнду баштап, натыйжадан ырахат алыңыз. Каталогдо сырдалбай турган буюмдар бар экендигин унутпаңыз. Эгер сиз бирөөнү гана кездештирсеңиз, анда түстүн түсү көрсөтүлбөйт. Бул учурда, жөн гана түсүн өзгөртүү үчүн башка объектти тандаңыз. Ошондой эле, файлыңызга өтө узун ат бербеңиз - бул боёктун оюнда көрүнбөй калышына алып келиши мүмкүн.

Сунушталууда: