Джокердин сүрөтүн тартканда бир эле учурда эки маселени чечишиң керек. Алгач, баатырдын таанымал “маскасын” тартыңыз. Экинчиден, анын артында каармандын чыныгы эмоциясын, анын мимикасын макияж катмары астында жеткирүү керек.
Drawing construction
Кагазды туурасынан жайгаштырыңыз. Баштапкы эскиз үчүн карандашты (2Т катуулук) колдонуңуз. Орой сүрөттөлүштү өчүргүч менен жок кылгандай кылып, кысымсыз жука сызыктарды жасаганга аракет кылыңыз.
Баракты тик сызыктар менен үч бирдей бөлүккө бөлүңүз. Борбордук үчүнчү бетинин туурасына барабар болот. Анын бийиктигин аныктоо үчүн, боштуктун тандалган үчтөн бирин горизонталдык сызыктар менен бирдей алты бөлүккө бөлүңүз. Жогору жактан 4, 5 бөлүктү санап, ушул деңгээлде Жокердин ээкинин сызыгын жаасы менен белгилеңиз. Алгач бетиңизди овал менен контурлап, андан кийин сол сөөктү тандап, кулак сөөктү контурлаңыз. Чачты жеңил толкундуу сызыктар менен тартыңыз. Чачтын сызыгын табуу үчүн, бетиңиздин боюңузду үчкө бөлүңүз. Биринчи жогорку бөлүктүн чек арасында, чачтын өсүү сызыгын жарым тегерек кылып белгилеп баштаңыз, аны беттин сол жагына жакындаганда төмөндөтүп, бөлүп жатканда оңго көтөрүңүз. Баштын сол жагындагы чачтын көлөмү Джокердин бетинин туурасынын жарымына барабар. Туура ийбадатканада чачты толкундуу сызыктар менен белгилеп, ичке талдарды белгилеңиз.
Ар биринин бетинин туурасына туура келген каармандын ийиндерин тартыңыз. Көмүскө жерлерин көлөкөсүнө чыгарбай, куртканын жана анын ийин тигиштеринин сызыктарын сызыңыз.
Джокердин колун тарт. Анын пропорцияларын чийменин даяр деталдары менен байланыштырыңыз. Колдун туурасы ийиндин кеңдигинин 2/3 бөлүгүн түзөт, кичинекей манжадан сөөмөйгө чейинки бийиктик бирдей. Манжаларды белгилөө үчүн тик сызыктарды колдонуңуз. Манжаларыңыздын узундугун белгилөө үчүн горизонталдык сызыктарды колдонуңуз. Манжалардын горизонталдык октору параллель эмес экендигин эске алыңыз. Джокердин колуна оюн картасын тарт.
Тамашакөйдүн бетин тарта баштаңыз. Бул жерде пропорцияны сактоо дагы абдан маанилүү. Аларды эсептөө үчүн ушул эле салыштыруу ыкмасын колдонуңуз. Сол сөөктүн бурчунан тик сызык сызыңыз. Бул сызыктан беттин оң чек арасына чейинки аралыкты экиге бөлүңүз. Мурундун көпүрөсү бөлүүчү огунун ордуна болот (анын ортосунан бир аз жогору).
Беттин вертикалдык огунун жогору жагын оңго оодарыңыз. Эңкейиштин туура экенине ынануу үчүн, карандашты фотого бирдей деңгээлде коюп, андан кийин жантайыңкысын өзгөртпөстөн, чиймеге кой.
Горизонталдык огу менен көздү тарта турган сызыкты белгилеңиз. Каармандын сүрөтү менен жантаюу бурчун текшерип, анын оң жагын ылдый каратыңыз. Көздөрдү эки теңдей овал менен белгилеп, андан кийин төмөнкү кабактын "томпоктугун" көбөйтүп, үстүңкү кабакты түз кылып, формасын өркүндөтүңүз. Ушул этапта адамдын көзүнүн чыныгы формасын мүмкүн болушунча так жеткирүүгө аракет кылыңыз. Болбосо, кийинчерээк, сапаттуу көлөкө түшүрсө дагы, каармандын жүзү “баладай”, өтө эле жөнөкөй көрүнүшкө ээ болот.
Джокердин оң ибадатканасынан мурундун көпүрөсүнө чейин өлчөө. Узундугу ушул аралыкка барабар болгон мурунду тартыңыз. Анын огунун кыйшайышы беттин борбордук огунун жантайышына дал келиши керек. Мурундун учунан ээкке чейинки аралыкты эриндердин сызыгы менен экиге бөлүп, аларды оң жакка сөөктүн бурчуна чейин улантыңыз.
Каарманы күзгүдөн көрүп жатканыңызды унутпаңыз. Бул Джокердин оң ибадатканасы сүрөттүн сол жагында сиз үчүн жайгашкан дегенди билдирет.
Штрихинг
Беттеги мимикалык бырыштарды белгилөө үчүн жука штрихтерди колдонуп, бырыштарды эске алуу менен каарманга макияж жасаңыз. Сүрөттүн көлөкөсү. Сүрөттөгү жеңил жердин - макияж менен капталган бетке таянып көлөкөлөнүү күчүн аныктаңыз. Чачтар күңүрт болуп калат, андан кийин күрмө, эриндер, көздөр, мээлейлерге күчтүүрөөк көлөкө түшүрүлөт. Караңгы көлөкө карандашты жумшак колдонсо болот. Бетке, бырыштарга жана көлөкөлөргө көлөкө түшүрүү үчүн 4T карандашын колдонуңуз. Сиз боёп жаткан ар бир аймакты этап-этабы менен бөлүп салууну унутпаңыз: көлөкөлөрдүн, пенумбранын жана урунттуу жерлердин так чагылдырылышы гана көлөмдүн иллюзиясын түзүүгө мүмкүндүк берет.