Мектеп дептериндеги эң жөнөкөй кагазды да кызыктуу оюнга айландырса болот. Анткени, андан көптөгөн ар кандай фигураларды жасап, учакты кемеге же бакага айландырып, тескерисинче болот. Кагазда "деңиз согуш" же "бульдозер" ойносо болот. Ватман кагазынын бир баракчасынан, өз сюжетиңиз боюнча стол оюнун жасай аласыз.
Ал зарыл
- Ватман же картон
- Түстүү кагаз
- Клей
- Кайчы
- Маркерлер
- Paints
Нускамалар
1 кадам
Оюндун сюжеттик сюжетин түзүү. Эгер бул кандайдыр бир жомокко негизделген оюн болсо, анда баатырлар кандай укмуштуу окуяларга туш болгонун, алар жолдо кала турган жерлерин жана тезирээк саякаттай башташкандыгын эстеп көрүңүз.
2-кадам
Талаа жаса. Ватман шейшебин бирдей катмарлуу боек менен жаап коюңуз. Талааны белгилөө. Эң маанилүү пункттар турган жерлерге көңүл буруңуз - башкы каармандар отчет менен жөнөтүлгөн байыркы сепил, сиз өтүшүңүз керек дарыя, сыйкырчы жолуккан дарак. Керектүү нерселерди чийип, боёп коюңуз.
3-кадам
Маршруттун башталышын жана аягын белгилеңиз. Бардык белгиленген чекиттерден өтүшү үчүн, маршруттун өзүн өзү пландаштырыңыз. "Кадамдарды" текшериңиз. Буларды кагаздан же чиймеленген тегерек же квадраттардан кесүүгө болот. Аларды ар кандай түстөрдө жана өлчөмдөрдө жасаңыз - маршруттагы маанилүү этапты белгилегендер жаркыраган жана чоңураак болушу мүмкүн. Ошондой эле, оюнчу бир нече кадамды өткөрүп жиберген "кадамдарды" башка түстө белгилей аласыз. "Кадамдарды" номерлеңиз.
4-кадам
Каарман кайсы учурдан алдыга же артка жылгандыгын бир нече кадам менен чечип, аларды жебелер менен белгилеңиз. Ушундай упайлар канчалык көп болсо - оюн ошончолук көңүлдүү болот. Эгерде сиз каарман кандай кырдаалда болушу мүмкүн экендигин эске алган болсоңуз, фломастер менен маршрутту айланып өтүңүз.
5-кадам
Чиптерди жасаңыз. Кадимки картон конустарын ар кандай түстө жасай аласыз. Бирок жомоктогу айкелдер кызыктуу көрүнөт. Калың картонго айкелдин сүрөтүн тартыңыз. Төмөндө, таманында, стенд үчүн жарым айланма жаса. Фигурканы кесип, кайрадан картонго тактаңыз. Фигуранын жарымын туура эмес капталдары менен бириктирип, таянычты бүгүңүз. Каарманды боё.
6-кадам
Мындай оюн үчүн дагы бир куб керек болот. Аны, албетте, кагаздан да жасаса болот, бирок өтө эле жеңил болуп калат. Аны жыгачтан кесип, же катуулаган пластилинден жасап, четине 1ден 6га чейин чекиттерди белгилөө жакшы.
Оюндун сюжетин өзүңүз коюп жатасыз. Калган катышуучуларга эрежелерди түшүндүрүп бериңиз. Сураныч, сюжет талаада сүрөттөлгөнгө дал келиши керек.