"Мадагаскар" оюнун кантип ойнош керек

Мазмуну:

"Мадагаскар" оюнун кантип ойнош керек
"Мадагаскар" оюнун кантип ойнош керек

Video: "Мадагаскар" оюнун кантип ойнош керек

Video:
Video: КОРОЛЬ НЬЮ-ЙОРКА ➤ Прохождение #1 – Мадагаскар / Walkthrough #1 Madagascar 2024, Апрель
Anonim

Мадагаскар - белгилүү мультфильмдин негизиндеги кызыктуу жана түстүү оюн. Эгер сиз аны аягына чыгара албай кыйналып жатсаңыз, анда табылган белгини карап чыгыңыз, ал сизге кыйын табышмак же табышмакты аткарууга жардам берет.

Оюнду кантип ойносо болот
Оюнду кантип ойносо болот

Ал зарыл

"Мадагаскар" оюну

Нускамалар

1 кадам

Оюндун биринчи бөлүгү каармандарды башкарууну үйрөтөт жана оюнга кирүүгө жардам берет. Башында сиздин мүнөзүңүз Алекс арстан. Падыша Джулиандын суранычы боюнча, сиз ал үчүн үч көпөлөктү кармап, андан кийин Мелман жирафты кармашыңыз керек. Жолдо тыйындарды байкайсыз - аларды чогултуп, упайлар көбөйөт.

2-кадам

Андан кийин каарман өзгөрүлүп, Марти зебрасынын ролун аткарасыз. Сиздин милдетиңиз - марага жетип, крестти жеңип алуу жана бул үчүн жолдо сабиз чогултуу. Жеңишке жетип, марага жеткенде, бутту көтөрүп ыргытып, абада илинген топторду кулатуу керек болот.

Топтор кулатылгандан кийин, сиз дагы Алекс арстанды башкара баштайсыз. Бир катар шакекчелерден өтүп, Джулиан падышага алып кетүүнү каалаган куштардан таштарды сактап калууга жардам бериңиз.

Сиз лиана көрөсүз - көлмөгө түшүп, Глория менен жолугушуу. Көзөмөл Глорияга өтөт - сүзүү эстафетасында жеңишке жетишиңиз керек. Марага жетип, жолду бойлоп, шаркыратмага чыгыңыз, андан секирүү керек.

3-кадам

Эми мелман жираф катары ойной баштаңыз, ал учуп барып лемурларга жардам бериши керек, Андан кийин көзөмөл Марти зебрасына өтөт - Алекс менен футбол ойноп, ага бир нече гол киргизип, андан кийин лемурлар менен футбол ойноп, аларды жеңип ал.

4-кадам

Оюндун биринчи бөлүгү жана окуу куралы бүттү, эми каармандардын ортосунда которулуп, учакты учурууга даярдашыңыз керек.

Падыша Джулиан Глориядан сизден чемодандарыңызды жабууңузду суранат. Чемодандардын үстүнөн секирип өтсөңөр, алар жабылып калышат. Андан кийин, Мелман катары, учактын бөлүктөрүн уурулардан сактаңыз. Андан кийин Марти болуп, жүктөрдү даярдап, учакка жөнөтүңүз.

Алекс болуп, болттарды секирип чогултуп алыңыз.

Андан кийин башкаруу Мелманга өтөт - учуп-конуу тилкесине мык кагып, акыры бардык тутумдарды текшерип, сайтты даярдайт. Ал үчүн лемураны бутага ыргытыш керек. Глория болуп, ылдамдыгын жогорулатуу үчүн калемпир жеп, учакты учуруу үчүн үч жүзүмдү сунуңуз.

5-кадам

Оюндун дагы бир бөлүгү аяктады - Африка боюнча саякат башталат. Авиакырсыктан кийин сиз Алекс болуп ойнойсуз. Чаяндардан алыс болуңуз жана алардын чоң тобун жемишке толтуруңуз.

Апельсин ыргытып, куштарга кол салуудан сактаңыз.

Андан кийин Мелман болуп ойноңуз. Арстанга жол бошотуу үчүн шарга минип, тешикти буу менен бууп турган таш менен тосуп алыңыз. Бууну абага көтөрүү үчүн колдонуңуз.

6-кадам

Андан кийин сиз Марти зебрасынын ролун ойнойсуз жана жолдон камера таап, жолдо жолугуп жаткан жаныбарлардын: бегемот, пил, керик, маймыл жана акыры эркек кишинин сүрөтүн тартасыз. Аарыларды керикке коё бергиле, андан ары барып, бакча кайчыларын жерден терип алгыла. Жакында Мартидей зебралардын үйүрүн көрө аласыз.

Зебра жарышына катышыңыз - аны жеңип, тапкан сабиздин бардыгын жеп алыңыз.

Марти жеңишке жеткенден кийин роль Мелманга өтөт. Жирафтарды ар кандай дары-дармектер менен айыктырыңыз.

7-кадам

Эми сиздин ролуңуз дагы - Алекс. Сиз арстандын сыймыгын жана өз ата-энеңизди таптыңыз, бирок урууга кошулаардан мурун, демилгени баштоо керек. Арстандын күчүктөрү менен жарышка катышып, марага биринчи кел. Андан кийин дубалга чыгып, тоскоолдуктардан алыс болуңуз жана музыкалык отургуч менен сыноодон өтүңүз. Дубалга дагы көтөрүлүп, жогору жактан таш кулап кетпесин.

Каньондун эң чокусуна кайтыңыз - тесттен өтүп, сыймыктанууга кайтып келүүгө уруксат берилет.

8-кадам

Кайра төмөн түшүңүз. Пингвин менен жолугушуу сизге каармандар ортосундагы оюнду өз алдынча кантип өзгөртүү керектигин үйрөтөт. Башкарууну Глорияга которуп, экинчи жагына өтүңүз жана бул үчүн крокодилдерди жеңип алыңыз. Мото-Мото бегемотун ээрчип, көлдүн түбүнө бермет издөө үчүн барыңыз. Андан кийин жашыл калемпирди чогултуу керек.

Эми Moto-Moto оюнуна өтүп, бүткүл оюндагы эң кыйын табышмакты аткарыңыз - Глорияны өзүңүздүн трюктарыңыз жана учуп секирген секириктериңиз менен багындырыңыз.

Ийгиликке жеткенден кийин, Глорияга кайтып келип, башка бегемоттун багын сугарып, бакчага кызыл калемпир чогултуп алыңыз. Андан кийин, Мелмандын кызганыч көрүнүшүн көрүп, пингвин катары ойной бериңиз. Балык таягын колдонуп, адамдардан учактарды оңдоочу бөлүктөрдү чогултуп алыңыз. Ал жерден тетиктерди уурдоо үчүн шкафтарды жана суурмаларды ачуу үчүн таяк менен ачыңыз. Тапшырмага тоскоол болбошу үчүн, пайда болгон ити дааратканадан жапкыла.

9-кадам

Элдерди коркутуу үчүн, крокодилди бошотуп, күзөтчүлөрдүн жанынан өтүп, чатырдан ашып өт. Андан кийин дагы бир пингвинге унаага дөңгөлөктөрдү салууга жардам бериңиз жана жүк ташуучу унааларды унаа менен токтотууга барыңыз. Учакты оңдоодо жардам бере турган пингвиндерге он маймылды алып келүү калды.

10-кадам

Пингвиндер сизге учакты оңдоо боюнча тапшырмаларды беришет - алардын бардыгын аягына чейин аткарыңыз. Ремонт учурунда токойдон кошумча маймылдарды алып келиңиз. Акыркы тапшырма калганда, аны аягына чыгарбай, Мелманга өтүп, жанар тоого барыңыз, ал жерде Мелман Глорияны Мото-Мотодон кайтарып алышы керек. Бий конкурсун өткөрүңүз - топторду кармаңыз жана жеңишке жетүү үчүн бийлеңиз.

11-кадам

Жираф Глорияны багындыргандан кийин, пингвиндердин акыркы тапшырмасын аткарып, дарыядагы дамбаны буза аласың. Аяктаган мультфильмди көрүңүз.

Сунушталууда: