Stalker оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот

Мазмуну:

Stalker оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот
Stalker оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот
Anonim

Сталкер - атактуу стилдеги популярдуу оюн. Ал GSC Game World тарабынан иштелип чыккан. Оюн Чернобыль апаатынын чыныгы зонасын эске алуу менен бир тууган Стругацкийлердин чыгармаларынын негизинде ойдон чыгарылган дүйнөдө өтөт. Сталкер оюнчусунун максаты бир катар кооптуу тапшырмаларды аткарып, душман дүйнөсүндө аман калуу.

Stalker оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот
Stalker оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот

Нускамалар

1 кадам

Stalker Tagged лакап аты бар адам түндүк кордонунун жанындагы жол кырсыгынан аман калып, жергиликтүү сатуучу Сидоровичтин жер төлөсүндө ойгонуп кетти. Белгиленген бирөө “Стрелканы өлтүр!” Деген жазуусу бар сүрөттү табат, бирок анын ким экендигин эстей албайт. Ошол эле учурда, Сидорович коногуна бандиттер тарабынан колго түшкөн сталкерди бошотуу жана флешканы баалуу маалымат менен кайтаруу милдетин берет.

2-кадам

Тапшырманы алаарыңыз менен, жер төлөдөн чыгып, аңчылар отурукташкан жерге жөнөңүз. Ал жерден сиз Карышкыр деген белгиси бар адамды табасыз. Ага сүйлөө. Карышкыр сага курал берип, бандиттер туткунда жүргөн жерин айтып берет. Чоң жолдон түшүңүз. Оң жакта сиз аскердик көзөмөл бекетин көрөсүз, ал эми сол жагында, бетон блокторунун жанында жарадар адам болот. Ага жардам бериңиз жана мотор-трактор станциясына кеткен жолду бойлой өтүңүз. Жолдогу бардык бандиттерди жок кылып, сөөктөрдү издөө. Нимбл менен сүйлөшүп, андан флешканы алып, Сидоровичке кайтарып бериңиз. Соодагер Gunslinger жөнүндө бир нерсе айтып берет. Кааласаңыз, андан дагы бир нече тапшырма алсаңыз болот.

3-кадам

Андан кийин, сизге жашыруун документтери бар чемодан керек болот. Ал Агропромдун аймагында жайгашкан. Мүмкүн болушунча көп дары-дармектерди алып, жолду басып өтүңүз. Аскерлер менен жолугушуудан качып жатып, имаратка киришиңиз керек. Кыйраган көпүрөнүн оң жагына басып, тосмодогу тешик аркылуу ичине көтөрүлүңүз. Документтери бар чемодан Агропромдун 3-кабатында жайгашкан. Аны алып, имараттан чыгып кетиңиз. Чыгып жатканда дагы бандиттер менен жолугасыз. Аларды атып, Сидоровичке кайтып келиңиз.

4-кадам

Сидорович сизди Фокс аттуу адам менен жолугушууга чакырат. Жолго түшүп, ага катаал иттердин тобу менен күрөшүүгө жардам бериңиз. Тилекке каршы, Фокс Стрелка жөнүндө эч нерсе билбейт, бирок анын иниси, Грей деген белгини кармаган адам, бул адам жөнүндө маалыматка ээ болушу мүмкүн. Ташталган заводдо Грейге барыңыз.

5-кадам

Заводго бара жатып, кайрадан бандиттерге кезигесиң. Алардын максаты - кароосуз калган адамдар тарабынан кайтарылган ташталган унаа көрүстөнүн басып алуу. Имп лакап аты бар сталкерлердин лидери сизге бандиттер менен чогуу күрөшүүнү сунуш кылат. Макул болуу менен, сиз өзүңүздүн курал-жарактарыңызды толуктап, кароосуз калган заводго кире аласыз. Ал жерден сиз Бозду таба аласыз. Ал сизди башка белгини көрсөткөн Мол менен башка издөөчүгө жиберет. Моль Стрелканын кэшин ачууга жетишкен. Ага барардан мурун, ок-дарыларды жана аптечкаларды камдап алыңыз. Максатка жетүү жолунда бандиттер менен дагы бир жолу күрөшүүгө даяр болуңуз. Болот дарбазанын артына жашынып, аларды аткыла.

6-кадам

Илимий-изилдөө институтунун аймагында, Моле жетектеген аскер патрулу менен сталкерлердин ортосунда согуш жүрүп жатат. Ага аскерлер менен иштешүүгө жардам бериңиз, жана ыраазычылык иретинде, Моль сизге Shooter буюмдарын жашырган канализация тутумуна кантип кирүү керектигин айтып берет. Зынданга түшкөндөн кийин, маанилүү документтер дагы жайгашкан илимий борбордун кире беришин табасыз.

7-кадам

Изилдөө борборуна катакомбалар аркылуу да кирүүгө болот. Алардын ичине түшкөнүңүздө, сизди бандиттер тосуп алышат. Душмандар менен мамиле түзүп, алга жылыңыз. Электрдик аномалиялары бар жерлерден алыс болуңуз. Спираль тепкичин тапкандан кийин, жер төлөгө түшүңүз. Мутанттар менен жагымсыз жолугушуу болот. Желмогуздарды өлтүрүп, трубадан тепкичти тап. Анын жардамы менен, сиз кэшке кире аласыз. Бул жерде Стрелька жөнүндө маалымат камтылган АК-74 жана флешка бар. Ошондой эле, сиз Gunslingerге чакыруу Ghost менен кантип жетүүнү үйрөнөсүз. Керектүү маалыматтарды алгандан кийин, изилдөө борборунун багытындагы зындандан ары өтүңүз. Сиздин милдетиңиз контролер менен жолугушуудан качуу болот. Эгер сиз бул жандыкка чалынып калсаңыз, анда бурчка жашынып, автомат менен артка атыңыз. Кечинде күтүп, түрмөдөн чыгып кетиңиз. Сиз өзүңүздү изилдөө борборунун ичинде табасыз, анда документтери бар кейс камтылган.

8-кадам

Документтер изилдөө борборунун 3-кабатында. Аларды байкабай алып чыгуу мүмкүн болбой калат, андыктан жоокерлер менен атышууга алдын ала даярданыңыз. Корголуучу аймактан чыгып кетээриңиз менен алгач таштанды төгүүчү жайга, андан кийин түндүк тарапка бет алыңыз. "Карыз" өткөрүү пункту бар. Барменге жашыруун документтерди алып келгениңизди билгендер сизди үйгө киргизишет.

9-кадам

Сталкерлер эс алып, көңүл ачуу үчүн чогулган бардын аймагында сиз Барманды жолуктурасыз. Ал сизге дагы бир тапшырма берет. Сиз алып келген документтерде X-18 жашыруун лабораториясы жөнүндө айтылган. Ал Dark Valley аймагында жайгашкан. Лабораториянын эшиги эки ачкыч менен бекитилген. Барменде ушул ачкычтардын бири бар, ал сизге берет. Экинчи ачкычты Хог деген лакап бандиттен алуу керек болот. Ал конушун жашыруун лабораториянын кире беришине жайгаштырган.

10-кадам

Жогорку радиациялык аймакты кесип өтүңүз. Антидот аны жеңүүгө жардам берет. Жолдо баратып, "Карыз" өткөрүү пунктунан аңдыган адамга жолдошун туткундан куткарууга жардам бериңиз. Сыйлык катары сиз жаңы PSO-1ди аласыз. Андан кийин Боровдун конушуна жөнөңүз. Бандит кароосуз калган заводдун төмөнкү кабатына отурду. Аны өлтүрүп, сөөктү изде. Ачкычты тапкандан кийин, подвалда камалып турган сталкерди бошотуп, X-18 лабораториясына барыңыз.

11-кадам

Лабораториянын ичинен өлгөн илимпозду табыңыз. Анын денесинде (1243) коду бар, аны менен коңшу бөлмөнүн эшигин ача аласыз. Кодду киргизип, ылдый түшүңүз. Этият болуңуз, анткени жертөлө мутанттарга жана аномалдык көрүнүштөргө толгон. Учкан топторду атып, оор нерселерден качып, белгисиз күч сизди көздөй атат. Шатты таап, ылдый түшүңүз. Өзүңүздү жалган дөө басып өткөн чоң бөлмөдө көрөсүз. Желмогузду өлтүрүп, андан кийин бөлмөнү изилдеңиз. Өлгөн илимпозду дагы бир жолу табасыз. Андан кодду (9524) алыңыз. Экинчи эшикке көтөрүлүп, кодду киргизиңиз. Колбалар менен бөлмөгө барыңыз. Fire Poltergeistти өлтүрүп, кутурган окуяны көрүңүз. Андан кийин кабинага чыгып, документтерди алып, лабораториядан чыгып кетиңиз. Барменге бара жатып, таштанды төгүлүүчү жайдын өтмөгү тосулуп калгандыгын байкайсыз. Биз Кордон аркылуу айланып өтүп, ошол жерден көздөгөн жерибизге барышыбыз керек. Бармен сизге дагы бир тапшырма берет. Бул жолу, сиздин максатыңыз Эмбер Лейк болот.

12-кадам

Көлгө жапайы жерлер аркылуу гана жетүүгө болот. Толугу менен жалданма аскерлер көзөмөлдөгөн станция ушундайча атаган. Алар меймандос эмес. Сиздин көз алдыңызда бул адамдар окумуштуулар менен тик учакты атып түшүрүшөт. Сиз бир илимпозду сактап кала аласыз. Аны көлгө алып бар. Биринчи жолу көпүрөнүн артында зомбилерди жолуктурасыз. Көлдүн жанындагы бул жандыктарды жок кылыңыз. Сиздин милдетиңиз - бункерге барып, профессор Сахаров менен сүйлөшүү. Сахаров сизге адамдын мээсин пси нурларынан коргой турган шайман берет. Кайра жер астына түшүп, лабораторияга барыңыз.

13-кадам

Лабораторияга бара жатып, мутанттар менен зомбилерди атып түшүрүңүз. Андан кийин тепкичтерди таап, ылдый түшүп, жаңы жерге барыңыз. Подвалдагы бардык зомбилерди жок кылуу. Таймер экранда пайда болгонго чейин жылдырыңыз. 4 мүнөттө төрт электр кубатын өчүрүүгө үлгүрүшүңүз керек (алар картада белгиленген). Эң чокусуна чыкканда, оңго бурулуңуз. Башкаруу панелинен рычаг табасыз. Аны тартып, ошентип пси-нурланууну өчүрүңүз. Андан кийин видеону көрүп, алдыга умтулуңуз. Эшиктин артындагы контролердон жашынып, аны өлтүрүп сал. Арбактын сөөгүн издеп, документтерин алып, боштукка секирип өтүңүз. Өзүңүздү туннелде табасыз. Аны бойлой тепкичке чейин басып, жогору көтөрүлүңүз. Тапшырманы ийгиликтүү аяктагандыгы жөнүндө Сахаровго отчет берип, Барменге барыңыз. Бармен сизге "Монолиттин" псион талаасын өчүрүп салууну сунуштайт, ошондо сталкерлер түндүктү көздөй кетишет. Бул тапшырманы аткарууга шашпаңыз. Арбак өзүнүн күндөлүгүндө айткан Доктор жана Жол көрсөткүч ким экендигин жакшыраак билип алыңыз. Колдонмону Кордондо талкаланган көпүрөнүн алдынан табууга болот жана Доктор жөнүндө бир аз маалымат берет. Агропром аймагына бет алып, дагы бир жолу катакомбаларга түшүп, тепкич менен көтөрүлүңүз. Сиз дароо башыңызга оор нерсе менен уруп кетесиз. Бөлмөнүн кире беришине замбилди койгон Доктор болгон. Ага карабастан, ал Припят мейманканаларынын биринде катылган кэш жөнүндө маалымат берүүгө макул болот. Бул маалыматтарды эстеп, "Монолиттин" жерлерине барыңыз.

14-кадам

Түз жолду бойлой чуркап, атаандаштарыңан артка кайт. Андан кийин дөбөгө чыгып, X-10 лабораториясын көздөй жөнөңүз. Монолиттер буттарыңызга оор челектерди ыргыта башташат. Алардан качыңыз. Дубалдын тешигине жетээр замат, куралдуу аскерлер андан чыгып кетишет. Аларды атып, темир жолду көздөй чуркагыла. Туннелден чыгып арабага секирүү. Жакында сиз лабораториядан табыласыз.

15-кадам

Имараттын ичинде иш жүзүндө эч ким жок. Лифттин шахтасы менен тепкичтерин көргөнчө коридорлор менен жүрүңүз, анын жанында айкалышкан кулпусу бар эшик турат. Анын кодун (342089) курман болгон жоокерден табасыз. Эшикти ачып бөлмөгө киргиле. Ал жерден көптөгөн курал-жарактарды жана биринчи медициналык жардам топтомдорун табасыз. Керек нерсеңизди алып, андан кийин генератор бөлмөсүнө өтүңүз. Тепкич менен көтөрүлүп, рычагды тартыңыз. Видеону көрүп, андан кийин чыгууга бет алыңыз. Жолдо Монолиттерден артка атууну унутпаңыз. Жердин бетине чыгууга жетишер замат, чыгышка кетиңиз. Бармен сизге башка аңдып жүргөндөр менен бирге саркофагга чоң жетишкендик киргизүү үчүн Припятка барууну сунуш кылган билдирүү жөнөтөт.

16-кадам

Припятта, үйлөрдүн чатырында снайперлерди кездештиресиз. Жер астындагы унаа токтотуучу жайга киргенге чейин, оппоненттериңизди аткыла. Чатырдан снайперлерди чыгарып, мейманканага кирип, фойеде душмандарды атып сал. Андан соң терезеден секирип өтмөктүн төбөсүнө чыгып, жанындагы мейманкананын имаратына чыгыңыз. Кэш салынган 26-бөлмөнү табыңыз. Керектүү нерселердин бардыгын алып, Авангард стадионуна жөнөңүз.

17-кадам

Мейманканадан чыкканда, сизге Монолиттин аскерлери кол салышат, ошондой эле Ми-24 тик учактарынан от чыгат. Сиздин милдетиңиз - 4-энергоблоктун имаратына кирүү. Өрт өчүрүү учурунда сол тарапты кармоого аракет кылыңыз. Кесилишке жеткенде имараттын дубалындагы тешик пайда болот. Ага чыгып, андан ары кете бериңиз. Эми көбүнчө оң жакка караңыз. Короого кирериңиз менен, таймер башталат. Картада белгиленген жерге чуркап барыңыз. Өтмөккө кирип, солго бурулуп, тепкичтен ылдый түшүңүз. Монолиттер менен салгылашууга кошулуңуз (эң жакшы, аларга граната ыргытыш керек). Снайперлер менен жолугушканда аларга снайпер мылтыгын колдонуңуз. Ошентип, кийинки коридорго жетесиз, анын аягында тепкичти көрө аласыз. Оңго бурулуп, авариялык чырактын астында дагы бир тепкичти көрөсүз. Ага чыгып, жашыруун эшик менен бөлмөгө барыңыз. Ага декодер колдонуңуз. Эшик ачылаары менен ичине чуркап кирип, өрттүн аномалиясын жок кыла баштаңыз. Ошондо алдыңызда профессордун голограммасы пайда болот. Ал сиздин ким экениңизди жана чыгарып салуу зонасы кандайча түзүлгөнүн түшүндүрөт. Андан кийин, сизден О-аң-сезимге кошулуу суралат. Эгер сиз баш тартасаңыз, анда дароо атомдук электр станциясынын короосуна телепортация жасайсыз. Эгер андай болбосо, анда оюндун чыныгы аягы чыгат.

18-кадам

Stalker оюнунда дагы бир аяктоочу вариант бар. Эң аягында тепкич бар коридор салынган коридор эсиңиздеби? Эгерде ушул жерде сиз солго бурулсаңыз, анда реактордун чатырынын жулуп кеткен башка тепкичин табасыз. Ага көтөрүлүп, телепортер шакектерине кирип, Монолит деп аталган кристаллга жетиңиз. Андан кийин темир конструкциялардан өтүп, кийинки бөлмөгө өтүп, бетон арматурасына чыгып, Монолитке секирип өтүңүз. Кристалл Белгиленгендин каалоосун аткарат.

Сунушталууда: