Балдарды адаттан тыш бардык нерселер кызыктырат: айла-амалдар, айла-амалдар, тажрыйбалар. Бирок, химиялык заттар же ширеңке менен көзөмөлсүз ойносо кырсыкка алып келиши мүмкүн. Өз алдынча эксперименттин апаатка алып келбөөсү үчүн, балдарга коопсуз жана кызыктуу окуяларды көрсөтүңүз.
Ылайыктуу шаймандардын жоктугунан үйдө балдарга эксперимент жүргүзүү мүмкүн эмес. Эксперименттер үчүн керектүү нерселердин бардыгын алдын-ала даярдап, жакшынакай кутуга салыңыз. 5-7 жаштагы балдар үчүн оюн элементин - эксперименттердин сыйкырдуу китебин кошсоңуз болот. Ал үчүн бардык эксперименттерди дептерге жазыңыз (текстти басып чыгарууга жана чаптоого, ошондой эле чиймелерди кол менен кошууга же эски журналдардан ылайыктуу элементтерди кесип алууга болот), капкагын картон жана кол өнөрчүлүк (же кийиз) кагазы менен жабыштырыңыз. илгерки замандын таасирин жаратуу. Жогоруда, китептин аталышын өзүнчө кесилген тамгалардан "бийлөө" иретинде чаптаңыз.
Ушул сыяктуу тажрыйбалар балаңызды компьютерден алаксытып, үй-бүлөңүз менен пайдалуу убакыт өткөрүүгө жардам берет. Баланы жомоктун же сыйкырдуу окуянын духундагы сөз айкашы менен кызыктырыңыз: "Биздин үй-бүлөбүздүн сырларын сизге өткөрүп берүүгө кез келди …". Улгайган балдар жомокко кызыкпай калышты, аларды атаандаштык кызыктыра алат: “Мен сизге бир фокусту көрсөтөйүн деп жатасызбы? Кайталай аласызбы?"
Балдар үчүн эң сүйүктүү окуялардын бири - бул нерселерди же элементтерди башкаруу. Жумуртканы көзөмөлдөө тажрыйбасын байкап көрүңүз. Сизге: жыгачтан жасалган суши таякчасы же өтө жука пластик түтүк, жумуртка, жибек кездемесинин бир бөлүгү, чоң табак, кагаз лента, авл же чоң ийне, шпаклевка (кеңсе корректору же ак боек).
Чийки тоок жумурткасын алып, эки жагындагы майда тешиктерди тешип (бири-бирине параллель), бир жагын акырын уруп, ичине камтылсын (ичин өзүңүздүн каалооңуз боюнча колдонуңуз - же омлетті куюп же бышырыңыз). Бош жумуртканы чач кургаткыч менен кургатып, тешикчелерди кагаз лента менен тыгып, коррекция же ак боёк менен каптаңыз, ошондо лента кабык менен түстө биригет.
Тарелканы дасторкондун ортосуна коюңуз, жумуртканы табакка салыңыз. Таякчаны жибек кездеме менен сүртүп, электрлештирип алыңыз. Таякты жумурткага жакын жылдырыңыз (кабыкка тийбестен). Электростатикалык тартылуудан улам, бош жумуртка көрсөткүчтү ээрчип, сиз жумуртканы ойдун күчү менен башкарып жатканыңызга таасир берет.
Кээде үйдөгү балдар үчүн эксперименттер кошумча каражат жана күч-аракетти талап кылбайт. Мисалы, Пальмадагы тешик эксперименти үчүн бир гана кагаз талап кылынат. Бир кагаз алып, болжол менен диаметри 2 см болгон түтүккө ороп, катышуучудан алысыраак жерде стол / отургуч орнотуп, үстүнө бир нерсени (ваза, гүл ж.б.) коюңуз. Баланын колунан жасалган телескопту сол колуна алып, буюмду сол көзү менен караңыз (оң жаагы жабык).
Түтүктү керектүү багытта кармоону улантып, бала оң колун оң көзүнө 15-20 см аралыкта алып келиши керек (алакандын чети түтүккө тийип турушу керек, ал эми түтүктүн ачылышы мүмкүн эмес) жабык). Балаңыздан экинчи көзүн ачып, буюмга эки көзү менен кароону өтүнүңүз. Стерео кинотеатрдын жана көздүн синхрондуу иштешинин натыйжасында оң пальма түтүк менен биригип, алаканыңыздагы тешиктен бир нерсени карап тургандай таасир пайда болот.
Балдар үчүн логикалык тажрыйбалар да популярдуу. Балаңызды компьютерден алаксытууга аракет кылып көрдүңүзбү, "Пирамиданы жылдыр" деген логикалык тест менен, пирамида түрүндөгү тегерекчелер белгилүү бир кыймыл үчүн бир таякчага илингенде, экинчисине жылыш керек. өлчөмдөр? Тажрыйбаны тегерек жана таякчалардын ордуна монеталарды жана капкактарды колдонуу менен кызыктуу кылса болот.
Сизге 5, 2, 1 рубль, 50 жана 10 копейка номиналындагы беш монета, ошондой эле үч ири банк капкактары талап кылынат. Монеталарды биринчи мукабага пирамидага (чоңунан кичинесине чейин) үйүңүз. Катышуучуну 31 кадам менен үчүнчү капкакта ошол эле пирамидага монеталарды которууга чакырыңыз. Аракеттерди көрүү ар дайым кызыктуу, ар бир адам тапшырманы аткарууда ийгиликке жетише бербейт.
Ал эми эксперименттин чечими абдан жөнөкөй - монеталарды тамгалар менен белгилөө: А - 5 рубль, В - 2 рубль, С - рубль, D - 50 тыйын, D - 10 тыйын. Мукабалар 1, 2, 3 сандарынан турат. Төмөнкү аракеттердин алгоритмин колдонуңуз: D-3, G-2, D-2, V-3, D-1, G-3, D-3, B-2, D-2, G-1, D-1, V-2, D-3, G-2, D-2, A-3, D-1, G-3, D-3, V-1, D- 2, G- 1, D-1, B-3, D-3, G-2, D-2, V-3, D-1, G-3, D-3.
Балдар үчүн үйдөгү тажрыйбаларды өзүңүз ойлоп таба аласыз. Эксперимент жүргүзүп, жөнөкөй нерселер үчүн адаттан тыш түшүндүрмөлөрдү табыңыз. Катышуучуларды таттуу же ден-соолукка пайдалуу сыйлыктар менен сыйлоону унутпаңыз.