Чагылган кандайча жүргүзүлөт

Мазмуну:

Чагылган кандайча жүргүзүлөт
Чагылган кандайча жүргүзүлөт

Video: Чагылган кандайча жүргүзүлөт

Video: Чагылган кандайча жүргүзүлөт
Video: Чагылган кантип пайдаболот? 2024, Май
Anonim

Совет доорунда ойлоп табылган Зарница аскердик-спорттук оюну азыркы өспүрүмдөрдүн жан дүйнөсүндө жаңырып турат. Оюндун максаты боюнча, ал ушунчалык популярдуу аскердик роль ойногон чыныгы иш-аракеттерден көп деле айырмаланбайт, бирок спорттук туризмдин жана ориентирдин элементтерин камтыйт.

Чагылган кандайча жүргүзүлөт
Чагылган кандайча жүргүзүлөт

Ал зарыл

  • - катышуучулардын саны боюнча идентификациялык белгилер;
  • - командалардын саны боюнча ар кандай түстөгү желектер;
  • - аймактын карталары;
  • - мылтык же ракета учуруучу түзүлүш;
  • - рельефтин кескин бөлүгү.

Нускамалар

1 кадам

Эрежелерди иштеп чыгуу. Оюндун максаты - душмандын же каршылаштардын туусун көтөрүп алуу. Бул максатка ар кандай жолдор менен жетишүүгө болот. Сиздин оюнуңузда бирдей талаа шартында бири-бири менен мушташкан эки команда болобу, же бул чепти басып алуу болобу, чечип алыңыз. Экинчи вариант кыш мезгилине ыңгайлуу "Зарница", анткени чеп карлуу болушу мүмкүн. Эгерде сизде эки аскер тең катаал жерлерде иштеп жаткан болсо, анда эки штаб жайгашкан ылайыктуу аймакты тандаңыз. Атаандаштар өз желегин жашыра турган жайлар жетиштүү болуш керек. Анын кайда жүргөнүн бир гана топтун мүчөлөрү билишет. Ал карталарга колдонулбайт.

2-кадам

Өлгөндөрдү жана жаракат алгандарды кандайча эсептей турганыңыз жөнүндө макулдашыңыз. Катышуучуларга эки идентификациялык белгини коюу ыңгайлуу. Бул, мисалы, погондор болушу мүмкүн. Эгерде катышуучу бир погонун жоготсо, анда ал жаракат алган деп эсептелет жана оюндан убактылуу чыгат. Жарадарлар үчүн команда оорукана уюштура алат. Эки белгини тең жоготуп, мушкер оюндан биротоло четтетилет. Макулдашуу боюнча, эмблемалар, айгилеттер ж.б. болушу мүмкүн жана ар бир сүрөтчө ар кандай деңгээлдеги жараны көрсөтүшү мүмкүн. Эгерде эки команда бир эле мезгилде бири-биринен желектерин алып кетсе, анда жеңүүчү душмандын "жумушчу күчүнө" келтирген зыянынын өлчөмү менен аныкталат.

3-кадам

Аймактын карталарын түзүңүз. Алар схемалык болушу мүмкүн. Алар табигый объектилер жана бейтарап аймак менен белгилениши керек. Калган "оппоненттердин" бардыгы өздөрүн көрсөтүшөт. "Оперативдик кырдаал" тынымсыз өзгөрүлүп тургандыктан, карталарды камдап алуу максатка ылайыктуу. Бул Зарница бир нече күн бою улана берсе, өзгөчө маанилүү. Бул учурда, ойноо убактысы жана мейкиндиги жөнүндө макулдашуу керек.

4-кадам

Туризм жана багыттоо элементтерин оюн дүйнөсүнө кошуу. Мисалы, дарыя реалдуу эмес болушу мүмкүн, бирок шарттуу, асма жол же журнал менен көрсөтүлгөн. Бийиктик, саз, шаар жана башка объектилер шарттуу болушу мүмкүн. Аларды жеңип, катышуучулар белгилүү бир эрежелерди сакташы керек. Мисалы, дарыяга эки буту менен баскан согушкер сууга чөгүп кетти деп эсептелет. Ар бир мындай объект боюнча иш-аракеттер арбитр тарабынан көзөмөлдөнөт.

5-кадам

Катышуучулар өз армиясынын түзүмүн өздөрү ойлонушат. Аларда скауттар, аткычтар, шахтерлор ж.б. болушу мүмкүн. Оюнда фехтование же атуу элементтери колдонулушу мүмкүн. Бул боюнча алдын ала макулдашуу. Мисалы, каршылаштар, айталы, бейтарап аймакка сокку урганда, жеңип чыгышы керек болгон ок атуу чеги болушу мүмкүн. Сагынган адам идентификация белгисинен ажыратуу менен жазаланат. Бирок бул милдеттүү эмес нерселер.

6-кадам

Оюнду баштоого макулдук бериңиз. Бул мүчүлүштүк, сигналдын жарылышы, жалпы желекти көтөрүү болушу мүмкүн. Бардыгы конкреттүү шарттарга байланыштуу. Старттан кийин, бардык мейкиндик ойноого болот деп эсептелет жана катышуучулар иш-аракет кыла башташат. Алар өз желегин жакшыраак жашырууга аракет кылышат жана ошол эле учурда душмандын желегин таап алып кетишет. Методдор ар кандай болушу мүмкүн экендигин согушкерлерге түшүндүрүңүз: чалгындоо, "тилдерди" басып алуу, душманды согушка чакыруу ж.б.

Сунушталууда: