Кроссворддун жардамы менен сиз иш жүзүндө убактыңызды бөлүп, акылыңызды жигердүү иштетип, логикалык ой жүгүртүүнү, эс тутумду жана көңүлдү өркүндөтө аласыз. Бирок сиз суроолорду тынымсыз кайталоодон тажап, эң бийик тоонун атын жана эң терең депрессияны жаттап алган болсоңуз, анда Судоку, сандык маселелерди чечүүгө өтүңүз.
Кызыктуу, бирок ушунчалык таң калыштуу "жапон" деген аталышка ээ болгон Судоку өткөн кылымдын аягында Америка Кошмо Штаттарында туулуп, бир нече жылдан кийин гана Япониянын чегине жеткен. 2004-жылы Судоку биринчи жолу басма сөз беттеринде пайда болуп, көп өтпөй Интернеттеги коомдук кайталангыс бул кайчылаш сөздөрдү табууга мүмкүн болду.
American Puzzle
Ошентип, Судоку деген эмне? Бул 9дан 9 квадраттарга чейинки фигура, алардын ар бири өз кезегинде 3төн 3кө чейин клеткаларды камтыйт. Алардын айрымдарында 1ден 9га чейинки маанидеги цифралар камтылган. Оюнчунун милдети - калган бош уячаларды толтуруу, бирок аны баштапкы фигуранын катарларында жана тилкелеринде, ошондой эле берилген мини-квадраттардын ар биринде сандар эч качан кайталанбашы үчүн жасоо. Бул жерде оюнчуга логика жана ой жүгүртүү керек болот.
Судокунун түрлөрү
Башында толтурулган баштапкы уячалардын канчасына жараша, оюнчуга Судоку кыйынчылык деңгээлине бөлүнөт. Башкача айтканда, эң оор Судоку бош эмес клеткалардын минималдуу санына ээ. Ушундай кроссворддун бир гана жообу бар экендигин унутпоо керек.
Айрым учурларда, оюндун катышуучусу уячалардагы баалуулуктарды түзмө-түз болжоп, натыйжанын тууралыгын текшерүүгө аргасыз болгон учурлар пайда болот, ошондуктан табышмакты баштоо учурунда өчүргүч менен карандаш камдап коюу сунушталат же мониторуңуздун экранынын алдында ыңгайлуу отуруңуз. Бүгүнкү күндө адистештирилген ресурстардын саны ар кандай каалаган кыйынчылык деңгээлиндеги окшош оюндарды сунуш кылат. Оюнду күйгүзсөңүз, программа сизге уячалардагы сандардын айкалышын берет, сиз аларды мындан ары өзүңүз өчүрө албайсыз же өзгөртө албайсыз, бул "ачкыч белгилер" деп аталат, сиз андан ары ишене бересиз, бош клеткаларды толтуруу. Оюндун эң татаал варианты 16дан 16га чейинки квадраттардын астын камтышы мүмкүн.
Жеңүүчүлөрдүн айла-амалдары
Оюнду баштоодо, талааны тегерете карап чыгып, бош, толтурулбаган уячалардын саны минималдуу турган квадратты, тизмени же ошол тилкени аныктоо керек. Бардык оюндун ийгилиги сиз бир эле учурда үч багытта чабыттай алганыңыздан көз каранды: чоң аянттын катарлары менен мамыларын жана кичинелеринин мазмунун эске алыңыз.
Кандай гана жөнөкөйлүккө карабастан, бул табышмактар ушунчалык көңүлдүү болгондуктан, аларды баштаганыңыздан кийин, оюндун бардык талаасы толуп бүткүчө, сандардан жана уячалардан баш тарта албайсыз.