Мафияны кантип ойнош керек

Мазмуну:

Мафияны кантип ойнош керек
Мафияны кантип ойнош керек

Video: Мафияны кантип ойнош керек

Video: Мафияны кантип ойнош керек
Video: ЭРКЕКТИН АЯЛЫН СҮЙБӨЙ КАЛГАНЫН КАНТИП БИЛСЕ БОЛОТ? 5 БЕЛГИ 2024, Апрель
Anonim

Рол ойноочу "Мафия" оюну чоң жана күлкүлүү компанияда көңүл ачуунун сонун жолу. Оюн каалаган командада командалык духту өрчүтүүгө жардам берет. Андан кийин нааразычылыктар болбойт!

Мафияны кантип ойнош керек
Мафияны кантип ойнош керек

Ал зарыл

  • - 11 оюнчу (жок дегенде);
  • - карталардын палубасы;
  • 10 көз байлоо.

Нускамалар

1 кадам

"Мафияны" ойноо үчүн 11 адамдан турган көңүлдүү компанияда чогулуш керек (мүмкүн болушунча көп). 7 кызыл (6 сандар +1 сүрөт менен) жана 3 (2 сандар + 1 сүрөт менен) кара карталардын картасын тандаңыз. Лидер шайланат.

2-кадам

Алып баруучу биринчи түнү жарыялайт жана бардык оюнчулардын көзү таңылган. Андан ары, алып баруучу оюнчуларды ирети менен атайт (мисалы, сааттын жебеси боюнча номерлейт). Номери аталган оюнчу таңгычты алып, столдун ортосуна үйүлүп жаткан карталардын бирин алат. Азыр ар бир оюнчу өзүнүн ролун жакшы билет. Кызыл карточка жарандык, кара карта мафия, кызыл сүрөт шериф жана кара сүрөт мафиянын дону.

3-кадам

Алып баруучу: "Мафия ойгонуп жатат" деп жарыялайт. Кара карталары бар үч оюнчу көздөрүн байлап алышат. Алар бири-бири менен таанышышат (албетте, бардыгы минималдуу жаңсоолор менен жасалат) жана алып баруучу менен. Мафия оюнчуларды "өлтүрө турган" ырааттуулукка макул. Алып баруучу айткандан кийин: "Мафия уктап жатат". "Кара" оюнчулар кайрадан бинттерди кийгизишти.

4-кадам

Алып баруучу: "Мафия дону ойгонуп жатат" деп жарыялайт. Дон жана мафиянын алып баруучусу бири-бирин жакындан таанып калышат. Кийинки түндөрдө мафия дон ойгонуп, шерифти табышат. Андан ары, алып баруучу да ойгонуп, шерифке жолугат. Түнкүсүн, экинчисинен баштап, шериф ойгонуп, каардуу адамдарды издейт.

5-кадам

Алып баруучу таңды жарыялайт жана бардык оюнчулар бет каптарын чечишет. Эми оюнчулар мафияны "илип" коет. Бул үчүн ар бир оюнчуга өз оюн билдирүү үчүн бир мүнөт берилет. Баары бүткөндөн кийин, добуш берилет. Эң көп добуш алган оюнчу мафиянын мүчөсү деп жарыяланып, калгандары "соттошот". Бул оюнчу четтетилген, бирок ал акыркы сөздү айтат (1 мүнөт).

6-кадам

Андан кийин алып баруучу кайрадан түндү жарыялайт, ошондо баарынын көзү байланат. Ал мафияны ойготкондо, бинттерди алып салышпайт. Эми алардын милдети тизмеден биринчисин "алып салуу". Бул үчүн алып баруучу бардык оюнчулардын номерлерин ирети менен айтат жана мафия бир эле учурда керектүү оюнчуга "атуу" (тапанча атуу түрүндө щётка менен кыймыл жасоо) керек. Эгер андай болбой калса (алар башкача атат же алардын бардыгы таптакыр ок атпайт), аракет эсепке алынбайт.

7-кадам

Андан кийин Дон менен Шериф биринин артынан бири ойгонот. Биринчиси шерифти издейт, экинчиси мафияны издейт. Алар манжаларындагы оюнчунун номерин, ал эми алып баруучу алардын тандоосун тастыктоо же четке кагуу үчүн башын ийкеп көрсөтүшү керек.

8-кадам

Дагы эртең менен келет. Алып баруучу бороондуу түндүн жыйынтыгын баарына жарыялайт. Ошентип, бардыгы тегеректе болот. Оюн бүт мафияны отургузганда же дарга асканда кызылдардын жеңиши менен аяктайт. Ал менен Кызыл бирдей бөлүнгөндө, Кара жеңет.

Сунушталууда: