Terraria оюнунда оюнчу өзүн ар кандай жерлерде табат, алардын ар биринде уникалдуу ресурстарга туш болот жана ар кандай желмогуздар алардын тоскоолдуксуз чыгарылышына тоскоол болушат. Буга байланыштуу тозок эң татааллардын бири деп эсептелет, анын өтүшү геймплейдеги бурулуш учур болот.
Террарияда тозок деген эмне?
Популярдуу "кум коробкасында" Terraria оюнчулар ондон ашык ар кандай биомдорду кездештиришет - алардын рельефинин өзгөчөлүктөрү, кенчтери, кендери жана башка материалдары, ошондой эле мындай жерден аман-эсен чыгып кетүү үчүн күрөшүү керек монстрлар. Ушуга байланыштуу, гармон (жогорку кыйынчылык режими) киргизилгенге чейин, тозок адилеттүүлүктөн өтүү эң татаал деп эсептелет.
Ал буга чейин каармандын ден-соолугу тез эле бууланып кете турган, абдан жагымсыз жер. Мындан тышкары, кылмыш дүйнөсү ар кандай душмандык жандыктарга толуп, алардын көпчүлүгүн жеңүү үчүн мыкты соот жана мыкты курал-жарак керек.
Тозокко келүү оюндун бурулуш учурларынын бири болот, анткени бул жерде геймер адаттан тыш үрөй учурган босс - Дене Дубалын тосуп, жеңиши керек болот. Аны жеңгенден кийин, геймплей хардмодго айланат.
Айрыкча, бул жагынан, жергиликтүү кожоюн, Дене Дубалы коркунучтуу. Аны жеңүү өтө кыйын: анын көзүнө жана оозуна гана ок атуу керек, ошол эле учурда өзүнүн кол салуусунан, ошондой эле оюнчуга көп жиберген ачкачылыктан жана сүлүктөрдөн качуу керек.
Бирок, ушунчалык күчтүү каршылашын өлтүргөндөн кийин түшкөн тамчы Жер астына кирүүгө татыктуу. Ошентип, Дене дубалын жеңгендиктен, оюнчу жиндердин курмандык чалынуучу жайларын оңой бузган, бир нече душмандарын лазердик мылтык менен дароо атуучу ыйык балкадан пайда табат, ал Shatter кылычы менен эң күчтүү нокаек эффектине ээ. автоматтык мылтыкты же үч эмблеманын бирин (согушкер, сыйкырчы же жаачы) бир жолу колдонуу менен үч жолу ок атат, бул тигил же бул зыяндын күчүн арттырат.
Тозокко жол
Террариядагы жер астындагы дүйнөгө жетүү кыйын эмес, бирок көп убакытты талап кылат. Бул биом жердин деңгээлинен бир-үч миң фут төмөн жайгашкан (картанын көлөмүнө жараша), жана оюнчу ылайыктуу шайман менен түз эле ылдый казган жерди казышы керек болот. Бул ишти досуңуз менен биргеликте (көп оюнчу режиминде) жасоо максатка ылайык, туннель эки блоктуу болуп чыгат. Мезгил-мезгили менен лава бассейндерине туш болуу тозоктун жакындап калганын күбөлөндүрөт.
Жер астынан гана оюнчу тозоктун атайын мештерин табат. Сыйкырдуу курал-жарактардын жана сооттордун эң күчтүү түрлөрүн жасоодо материал катары кызмат кылган Тозоктун куймасын ошолордо гана эритип алсаңыз болот.
Магма тоскоол болуп калбашы үчүн, жогорку биомдун үңкүрүнөн көл таап, ылдый агып тургандай кылып жайгаштырыш керек. Андан кийин, лава менен байланышканда, бардыгы баалуу обсидианга айланат.
Бирок, оюндун кийинки версияларында бул ыкма ылайыктуу эмес, анткени тозокко түшкөн суу бууланып кетет. Бирок, эгерде суюктуктун түшүп кетишине жол берип, аны сактап койсоңуз, оюндан токтоосуз чыгып кетсе, буга жол бербөөгө болот. Оюнга кайтып келгенде, оюнчу суу көлү аман калганын байкайт.
Геймерлердин мүнөзүн өзүнүн оттору менен ыргытып, имплерден (жин-перилерден) тажабоо үчүн, өзүңүз менен кошо тозокко барыш үчүн ылайыктуу катуу блокторду - мисалы, метеорит блокторун - алып кетүү керек. Андан кийин, Жер астындагы дүйнөгө мүнөздүү желмогуздардын ордуна, оюнчу метеорит сыныктарын кездештирет (же боштуктар кандай материалга толгонуна жараша, башка объектилер). Ырас, бул үчүн белгилүү типтеги кеминде элүү блокту коюу керек.
Тозоктуу биомго кирүү кызыктуу жана ошол эле учурда коркунучтуу укмуштуу окуяны убада кылат. Ушундай ысык жерде жашап кетүү үчүн оюнчу дары-дармектерди (биринчи кезекте обсидиан териси жана тартылуу күчү), атайын бут кийимдерди - Гермес өтүктөрү сыяктуу - күчтүү отко чыдамдуу соотту жана курал-жарактарды (Феникс Бластер, жылдыз замбиреги ж.б.) камдап алышы керек. Ошондо жергиликтүү желмогуздарды жана башчыны жеңүү мүмкүнчүлүгү кыйла көбөйөт.