Дүкөндөн ылайыктуу үлгүдөгү футболканы табуу оңой эле окшойт. Бирок сиз кызыктуу нерселердин күйөрманы болсоңуз, анда графикалык редакторду колдонуп, өзүңүз түзсөңүз болот. Программаны колдонуп, өзүңүзгө жаккан үлгү менен футболка жасап, анын оригиналдуу сүрөтү менен кандайча көрүнөрүн айкын көрө аласыз.
Нускамалар
1 кадам
Графикалык редакторду ачыңыз, өлчөмдөрү 600X600 пикселди түзгөн жаңы документ түзүңүз. Келечектеги футболкаңыздын эскизин түзүү үчүн көп бурчтуу лассону колдонуңуз. Алгачкы өңдү тандап, оңдоңуз. Жаңы катмарды ачуу үчүн Ctrl + Shift + N баскычтарын басыңыз. Тандалган аянтты түскө толтуруу үчүн Alt + Backspace баскычтарын басыңыз. Күйүк куралын иштетүү үчүн O баскычын колдонуңуз. Көйнөктүн контуру боюнча айрым жерлерди караңгылатыңыз.
2-кадам
Менюга өтүңүз Фильтр - Ызы-Чуу кошуңуз. Amout параметрин тууралаңыз - 0,6%. Көп бурчтуу лассону кайрадан жандырып, сүрөттө көрсөтүлгөн аймакты тандаңыз. Андан кийин, тандоону алып салбастан, Күйүк куралын ачып, тандоонун четин бир аз караңгылатыңыз. Футболканын эки жеңинин астындагы бүктөмдөргө окшош көлөкө түшүрүңүз.
3-кадам
Бир аз жарык жана көлөкө кошуңуз. Чагылтуу үчүн Dodge куралын, караңгылатуу үчүн, тиешелүүлүгүнө жараша, Burn куралын колдонуңуз. Сүрөттө көк чекиттер жарыктандырыла турган жерлерге, ал эми кызгылт сары чекиттер караңгылатыла турган жерлерге бекитилген.
4-кадам
Жаңы катмарды ачыңыз. Калем куралын контур режиминде жандырыңыз. Футболканын мойнунда адатта тигилген жердин схемасын сыз. Көлөмү болжол менен 2 пикселдик кистканы алып, жолдорго өтүп, Инсульт жолун тандаңыз. Контурду кара кылып жасаңыз. Ошондой эле, жеңдердеги "тигиштерди" чагылдырыңыз.
5-кадам
Select - Modify - Feather жеңдеринин төмөнкү этегинде тандоо жасаңыз. Азыр футболка катмарын табыңыз. Жарыкты 10го чейин төмөндөтүңүз. Жаңы катмар ачылганда, калемди тандап, жеңге жасалган тандоонун үстүнөн жол сызыңыз. Алдыңкы план ак болот. "Жолдор" өтмөгүнөн Штрих Жолун тандаңыз.
6-кадам
Футболкага кийгизе турган сүрөттү тандап, аны негизги документке жылдырыңыз. Каалаган учурда сүрөттүн өзүнө өзгөртүүлөрдү киргизсе болот. Натыйжада оригиналдуу футболка пайда болду.