Кыймылдаткыч - белгилүү бир оюндун кодун жана ойноо өзгөчөлүктөрүн эске албастан, негизги функционалды камтыган татаал программалык тутумдун өзөгү. Ушуга байланыштуу, өнүмүңүздү жаза баштоодон мурун, мындай тиркемелердин кандай иштээрин түшүнүшүңүз керек.
Нускамалар
1 кадам
Базарды изилдеп, учурда кандай оюндарга суроо-талап бар экендигин аныктаңыз. Мунун негизинде алар үчүн кыймылдаткычтын параметрлерин аныктоо керек. Албетте, каалаган оюнду тандай аласыз, айрыкча, өнүгүүңүздү сатууну пландабасаңыз. Бирок, жасаган ишиңиз бир нерсе үчүн пайдалуу болот деп ойлосоңуз, ишиңиз жагымдуу болот.
2-кадам
Талаптарды тизмектөө. Оюн үчүн түзүлгөн кыймылдаткыч тарабынан колдоого алына турган иш-аракеттердин эркиндигин жана реалдуу графиканы аныктаңыз. Андан кийин, оюндун өзөгүндө эске алынышы керек болгон аткаруу, каармандардын саны, сюжеттик өзгөчөлүктөр жана башка пункттар сыяктуу параметрлерге көңүл буруңуз.
3-кадам
Архитектура параметрлерин аныктаңыз. Жогорудан ылдый мамиле жасап, функциялардын иерархиясын түзүүгө туура келет. Бул келечекте API өзгөчөлүктөрүн эске алып, иштин жогорку деңгээлинде оюн интерфейсин жөндөшүңүз керек болот, анткени бул керек.
4-кадам
Төмөнкү кыймылдаткыч функцияларын ишке ашырууну иштеп чыгуучу псевдокод түзүңүз. Ал программалоо тилдерин колдонбостон орус тилинде аткарылышы керек. Псевдокод "эмне кылуу керек?" Деген суроого жооп бериши керек. жана алгоритмдин сүрөттөмөлүү жүзөгө ашырылышына көңүл буруңуз.
5-кадам
Дизайн баскычына өтүңүз, б.а. идеяңызды ишке ашыруучу кыймылдаткыч үчүн жумушчу программа түзүңүз. Кодуңузду текшерип, оңдоп алыңыз. Бул процесс кыйла татаал, айрыкча сиз программалоону жакшы билбесеңиз.
6-кадам
Толук кандуу оюн кыймылдаткычын жазуу үчүн атайын билими жана бош убактысы болушу керектигин унутпаңыз. Учурда Интернеттен көптөгөн акысыз даяр чечимдерди таба аласыз, алар боюнча миңдеген адам-саат программалоо жүргүзүлдү. Ушуга байланыштуу, 1-2 жуманын ичинде долбоорду бүтүрөм деп ойлобошуңуз керек. Оюн үчүн аздыр-көптүр иштеп жаткан кыймылдаткыч жазуу үчүн бир нече жыл талап кылынышы мүмкүн.