Жмурки - эски орус оюну, аны балдар бир нече жүз жылдан бери сүйүп келишкен. Бул кызыктуу оюн кыймыл-аракеттердин, угуунун жана көңүлдүн координациясын кемчиликсиз өнүктүрөт. Алар бүгүнкү күндө көзү азиздин буфетин ойношот жана эрежелер дээрлик өзгөрүүсүз калган. Чоңдор бул оюнду балдар менен бирге ойной алышат.
Нускамалар
1 кадам
Катышуучулар канчалык көп болсо, оюн ошончолук кызыктуу болот. Оюнчулардын оптималдуу саны 5тен 10 кишиге чейин. Сокур адамдын буфеттери лидерди, же сууну тандоодон башталат. Сиз чүчүкулак тартсаңыз болот, анда эң кыска таяк же матчты сууруп чыккан оюнчу алып барат. Же болбосо орус фольклоруна кайрылып, эсептегичтердин бирин колдонуп алып баруучуну тандасаңыз болот. Алардын көпчүлүгү баарына кичинекей кезинен тааныш: Бир, эки, үч, төрт, беш -
коён сейилдөөгө чыкты, бирок мергенчи келген жок
коён талаадан өттү, мурутун да кыймылдаткан жок, андан кийин бактын ичинде тентип кетти!
Биз эмне кылышыбыз керек, биз кандай болушубуз керек?
Коёнду кармоо керек!
Дагы бир жолу карап көрөлү:
бир эки үч төрт беш!
2-кадам
Алып баруучу болуу оңой эмес! Көздөрү тунук эмес жоолук менен байланган жоон кепка менен жабылган. Андан кийин оюнчулар айланып туруп, сууну бир нече жолу огу боюнча айлантышат, ошондо ал акыры мейкиндиктеги багытын жоготот. Андан кийин оюнчулар ар кайсы тарапка чачырап кетишет.
3-кадам
Суунун милдети - катышуучулардын бирин кармоо. Оюнчулар алып баруучуну ар кандай жолдор менен тартууга тийиш экендигине карабастан, бул бир топ кыйын: кол чаап, буттарын кагуу, ырдоо, шакек кагуу, кагуу. Жалюзи суунун тез жылышына жол бербейт, андыктан оюн жетишээрлик узак убакытка чейин созулушу мүмкүн - ал тургай эң ызы-чууну кармоо кыйын, бирок жакшы чуркоо. Бул жерде алардын кыймылын координациялоо жана мейкиндикти сезүү жөндөмү текшерилет.
4-кадам
Сиз эрежелерди татаалдаштыра аласыз. Эми лидер оюнчулардын бирине тийип гана тим болбостон, ал ким экендигин да болжошу керек. Үн, кийим деталдары же тааныш өзгөчөлүктөрү боюнча. Көңүл буруу, угуу, ал тургай интуиция ушундайча өнүгөт.
Оюндун эрежелеринин бир варианты боюнча алып баруучу анын колуна түшкөн оюнчуга добуш берүүсүн суранса болот. Тембрди өзгөртүүгө аракет кылып, ал, мисалы, суунун атын айтат, калган оюнчулар ушул учурда унчукпай турушу керек. Эгер божомолдоо натыйжа бербесе, өкчөмө таш боюнча жаңы жетекчи тандалат.