Сүрөттөгү каалаган фигуранын көлөмү жарык менен көлөкөнүн айкалышы аркылуу берилет. Жакшы сүрөтчүнүн чыгармачылыгына кылдаттык менен көз чаптырып көрсөңүз, кээ бир жерлери калың катмар менен капталган, ал эми кээ бирлеринде соккулар дээрлик жок. Жалпысынан алганда, чийме көлөмдүү жана келечектүү бир нерсе катары кабылданат. Көлөкөлөр адам фигурасына башка нерселерге окшоп колдонулат. Бирок дененин ар кайсы бөлүктөрүнүн ортосундагы байланышты, ошондой эле бул бөлүктөрдүн формасын эске алуу керек.
Ал зарыл
- - кагаз барагы;
- - карандаш.
Нускамалар
1 кадам
Адамдын фигурасын тартыңыз. Анын пропорциясын так сактоого аракет кылыңыз. Айрыкча, сиз визуалдык искусство жаатында алгачкы кадамдарыңызды жасап жатсаңыз. Дененин ар кайсы бөлүктөрүнүн өлчөмдөрүнүн ортосунда белгилүү бир катыштар бар. Албетте, отургандар ар кандай дене түзүлүшкө ээ болушу мүмкүн. Бирок орточо алганда, фигуранын жалпы бою 8 бөлүккө бөлүнөт, анын 1/8 бөлүгү бойго жеткен адамдын башы. Андан кийин, курулуш учурунда, жарымы түбүнөн алынып салынат, башкача айтканда, өсүш сегизге эмес, жети жарымга бөлүнөт экен.
2-кадам
Кандай көлөкө түшүрүү керектигин аныктаңыз. Алар беш түрдөн турат. Бул адамдын өзүнүн көлөкөсү болушу мүмкүн. Бул түргө толугу менен күйбөгөн же начар жарыкталган дене бөлүктөрү кирет. Сүрөттө булар көбүнчө эң караңгы жерлер. Бул сыныктар рефлекстерге ээ болушу мүмкүн, башкача айтканда, башка нерселерден чагылышуу. Пенумбра - фигуранын көмүскө бөлүктөрүнөн жарыктагыга өтүү. Түшкөн көлөкөнү отурган адам же ага кандайдыр бир нерсе ыргытып жиберет. Бешинчи түрү эң көп жарыктандырылган аймактар. Сүрөттө дээрлик эч качан болбойт, эң жеңил фрагмент дагы толугу менен ак бойдон кала берет, үстүңкү бетинде ар дайым соккулар болот, ошондуктан жарыктандырылган аймактар дагы кандайдыр бир көлөкө деп эсептелет.
3-кадам
Жарык кайсы учурдан тартып адамга түшөрүн элестетип көрсөңүз. Түшкөн көлөкөнүн түрү көп жагынан ушуга байланыштуу. Адамдын турпаты дагы абдан маанилүү. Жарык булагынын бир турушу менен, турган адамдын көлөкөсү отурган адамдыкына караганда бир топ узунураак болот. Көңүл буруңуз, көлөкөнүн формасы, адатта, силуэттен такыр башкача, бирок асфальтта жаркыраган жарыкта адамдын контуру көрүнөт, ал эми бүдөмүк нерсе эмес. Жайылып турган жарыкта бул жөн гана тилке, ал эми лампа канчалык төмөн болсо, тегиз эмес четтери бар бул тилке ошончолук узунураак болот.
4-кадам
Эгер адам бир нече нерсеге (мисалы, полго жана столго) көлөкө түшүрсө, анда беттердин жантайыш бурчун жана алардын ортосундагы аралыкты эске алуу керек. Бул учурда көлөкөнүн контурлары басылат.
5-кадам
Түшкөн көлөкөнү бир нерсе адамдын өзүнө таштай алат. Мисалы, ал дарактын түбүндө отурат же столдун үстүнө эңкейип ийилет, ал эми анын үстүндө стол шамынын көлөкөсү бар. Объекттин сүрөтүн тартыңыз, жарык булагынын ордун аныктаңыз. Көлөкөнүн контурун сыз. Бул учурда, адамдын фигурасынын айрым бөлүктөрү көмүскө тактын сыртында болушу мүмкүн. Бул инкубацияны белгилөөдө эске алынышы керек. Караңгы тактын ичинде адам фигурасын жапкан соккуларды кандайдыр бир бурч менен жасаган жакшы.
6-кадам
Эң жеңил жерлерди жана жарыктан көлөкөгө өтүп жаткан жерлерди жука карандаш менен аныктаңыз. Өтүү өтө тегиз болушу мүмкүн жана буга карандаштын басымы, соккулардын саны жана алардын багыты аркылуу жетишүүгө болот. Мисалы, көздүн уячаларынын сүрөтү үчүн соккулар кыска горизонталдуу же кыйгач (мурдунан кашка чейин) болушу мүмкүн. Мурундун канаттарынын астындагы көлөкөнү жаа же тыгыз кыйгач ж.б.
7-кадам
Жарыктандырылган бөлүктөрдүн формасын бир нече жеңил жана сейрек кагуу менен жеткирүү. Алар учурда сиз тартып жаткан беттин бөлүгүнүн четтерине параллел болушу керек. Чындыгында, алар формага басым жасоо максатында жасалат.
8-кадам
Жарыктандырылган бөлүктөрдүн формасын бир нече жеңил жана сейрек кагуу менен жеткирүү. Алар учурда сиз тартып жаткан беттин бөлүгүнүн четтерине параллел болушу керек. Чындыгында, алар формага басым жасоо максатында жасалат.