Ашкабакты кантип ойносо болот

Мазмуну:

Ашкабакты кантип ойносо болот
Ашкабакты кантип ойносо болот

Video: Ашкабакты кантип ойносо болот

Video: Ашкабакты кантип ойносо болот
Video: Кышкысын да жайдагыдай жашылча-жемиш жейбиз 2024, Май
Anonim

Сквош - бул топ жана ракетка оюну. Ал ар тараптан жабык сотто өткөрүлөт. Сквошто теннистен айырмаланган эрежелер, атайын ракеткалар жана топтор бар.

Ашкабакты кантип ойносо болот
Ашкабакты кантип ойносо болот

Нускамалар

1 кадам

Эки оюнчу классикалык ашкабакты ойношот. Төрт дубалдуу корттун параметрлери: 6,4 метрден 9,75 метрге чейин, төрт дубалда тең сызык, алдыңкы дубалда акустикалык панель бар.

2-кадам

Тейлөө аянттары аянтчанын полунда, ал эми тейлөө сызыгы алдыңкы дубалда белгиленген. Оюндун максаты: топту атаандашына ура албай турган абалда жөнөтүү. Негизги шарт - топ акустикалык панелдин үстүндөгү жана сырткы сызыктын алдындагы алдыңкы дубалга тийиши керек.

3-кадам

Топту каалаган дубалга жөнөтсө болот, бирок көбүнчө алар түз эле алдыңкы дубалды көздөй багыт алышат.

4-кадам

Упайлар оюнчулардын бири ката кетиргенде же топту урбаганда берилет. Кимдир бирөө 11 упай топтосо, ал оюнду жеңип алат. Беттеш 3-5 оюндан турат.

5-кадам

Алгач тейлөө укугу чүчүкулак аркылуу аныкталат, андан кийин мурунку оюндун жеңүүчүсү биринчилерден болуп кызмат кылат. Сервер адегенде сол чарчыдан же оңдон тейлөөнү чечиши керек. Упай утуп, сервер тейлөө аянтын өзгөртөт.

6-кадам

Эгерде тейлөөдө ката кетсе, анда тейлөө укугу экинчи оюнчуга өтөт. Топ каалаган дубалга чыгып турган сызыкка тийгенде топ чыгат. Кызмат кылып жатканда, тейлөө аянтында жок дегенде бир бутуңуз менен турушуңуз керек.

7-кадам

Ашкабакта кызмат кылууга экинчи аракет жок.

8-кадам

Эгерде тейлөө учурунда объективдүү тоскоолдуктар болсо, оюнчу Let сурай алат. Келгиле - сотко кайрадан ойнотуу мүмкүнчүлүгү жөнүндө өтүнүч.

9-кадам

Эгерде оюнчу ура албай калса, сот Жок деп коет. Башка кырдаалдар: Оюнчу бир аз күч жумшады, ошондой эле топту уруп, өткөрүп жиберди.

10-кадам

Эгерде оюнчу объективдүү тоскоолдуктан улам топту ура албай калса, митингди кайрадан өткөрүүгө уруксат берилет.

11-кадам

Эгерде оюн учурунда топ сынып калса, эгерде кызмат учурунда атаандаш кабыл алууга даяр эмес болсо жана сокку уруу үчүн бир аз кыймылдабаса, анда ар дайым кабыл алынат.

12-кадам

Оюнчу атаандашынын ракеткасына тийүүдөн коркуп, атайылап сокку өткөрүп жибергенде, кабыл алынат.

13-кадам

Эгерде топ жерге жаткан бөтөн нерсеге тийсе, оюнчу алаксыйт, ошондой эле кабыл алынат.

14-кадам

Эгерде оюнчу ойной берсе, топту ургандан кийин кабыл алууга болбойт. Ошондой эле ал кызматты кабыл алууга даяр эмес болсо.

15-кадам

Сквош топтору секирүү ылдамдыгы менен айырмаланат, ылдамдыгы топтун бетиндеги тиешелүү түстүү чекит менен көрсөтүлөт. Кош сары чекиттин болушу өтө жай жанданууну билдирет, мындай топту профессионалдар гана көтөрө алат. Жай секирүү - топтогу бир сары чекит, тажрыйбалуу сүйүүчүлөр үчүн мыкты.

16-кадам

Кызыл чекит орточо секирүүнү мүнөздөйт, мындай топту башталгычтар тандайт. Сквош шарындагы көк чекит тез секирүүнү билдирет, бул балдар үчүн топ.

Сунушталууда: