Акустикалык аспаптарда, электрондук шаймандардан айырмаланып, компьютерге түздөн-түз туташуу үчүн атайын чыгуучу жана бириктиргичтер жок. Бирок, аларды электрондук менен алмаштыруу ар дайым эле мүмкүн боло бербейт, анткени спектаклдеги өзгөчө эффекттерди жана тондарды башка аспаптарга окшоштурууга болбойт. Кесипкөй үн инженерлери узак убакыттан бери жол таап, акустикалык гитара сыяктуу аспаптарды студия шартында жаздырып келишкен.
Нускамалар
1 кадам
Жаздыруу үн өткөрбөгөн бөлмөдө гана жүргүзүлүшү керек. Жаздыруудан мурун, бардык дубалдардын, полдун жана шыптын калыңдыгы жетиштүү экендигин, ал эми коңшу бөлмөлөрдө жана батирлерде сиз тандаган бөлмөдө эмне болуп жаткандыгын уга албай тургандыгыңызды текшерип алыңыз. Терезелерди да жабыңыз.
2-кадам
Компьютериңиздин өзгөчөлүктөрүн текшериңиз. Андагы үн картасы “Sound blast” же ушул сыяктуу модел сыяктуу кесипкөй деңгээлде болушу керек.
Компьютериңизди күйгүзүп, аудио түзөтүү программаңызды ишке киргизиңиз. Гитараңызды жаздырган тректи жандырып, темпти орнотуп, "Метроном" опциясынын жанындагы кутучаны белгилеңиз.
3-кадам
Аспап микрофонун тутум бөлүгүндөгү микрофон киргизүү аркылуу үн картасына туташтырыңыз. Туташтыргыч жашыл кызгылт түстө белгиленген. Микрофонду турукташтыруу үчүн стендге салыңыз.
4-кадам
Креслодо ыңгайлуу отуруп, гитараңызды алыңыз. Микрофонду резонатор тешигине каратып коюңуз, бирок колдун кыймылына тоскоол болбошу керек. Микрофон стендинин бийиктигин жана абалын отургучтун бийиктигине жана өзүңүздүн боюңузга жараша тууралаңыз.
5-кадам
Үн редакторундагы жазуу баскычын чыкылдатыңыз. Бир бош ченди санап (4/4 метрономдун төрт согушу, үчөө 3/4 ж.б.) жана бөлүгүн ойной баштаңыз.
6-кадам
Бөлүктү толугу менен башынан аягына чейин ойноого аракет кылбаңыз. Кыска жол жасап, токтой туруңуз. Эгерде спектаклде так эместик байкалса (интонация, ритмикалык же башка), аткарууну жана жазууну токтотуп, фрагменттин башына кайтып келип, кайрадан жаздырыңыз. Жакшы сапаттуу үзүндү алганча кайталаңыз. Андан кийин оюндун кийинки бөлүмүнө өтүңүз.