Программаны колдонуп кантип оюн түзсө болот

Мазмуну:

Программаны колдонуп кантип оюн түзсө болот
Программаны колдонуп кантип оюн түзсө болот

Video: Программаны колдонуп кантип оюн түзсө болот

Video: Программаны колдонуп кантип оюн түзсө болот
Video: 這是一部對吉他初學者非常友善的影片 吉他的指法 分解和弦的教學 還有初學者該如何去尋找和弦的根音 根音還有主音的概念的講解 雖然有點長還是請大家耐心看完 一定會有幫助 化成灰音樂工作室的不負責任教學 2024, Ноябрь
Anonim

Компьютердик оюнду өнүктүрүү үчүн көп күч-аракетти жана адистердин бүтүндөй командасын тартууну талап кылат. Бирок атайын программалардын - оюн дизайнерлеринин жардамы менен - бул атайын билими жок эле жасала берет. Программаны колдонуп оюн түзүү үчүн, сиз программалай албашыңыз керек - буга чейин керектүү нерселердин бардыгы камтылып, даяр элементтерди тандоого жана конфигурациялоого чейин кыскарган.

Программаны колдонуп кантип оюн түзсө болот
Программаны колдонуп кантип оюн түзсө болот

Ал зарыл

Оюн жаратуучу, компьютер

Нускамалар

1 кадам

Оюндарды түзүүнүн ар кандай программалары бар. Айрымдары тигил же бул жанрда адистешкен (RPG, квесттер, логикалык оюндар ж.б.), башкалары универсалдуу; айрымдары 2D менен чектелсе, айрымдары 3D оюндары үчүн атайын иштелип чыккан. Популярдуу оюн дизайнерлери - Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Алардын көпчүлүгүндө окшош интерфейс жана иш-аракеттердин алгоритми бар. Оюн жаратуунун эң кеңири таралган программасынын - Game Makerдин мисалын колдонуп, карап көрөлү.

2-кадам

Спрайттарды тандоо. Дизайнерди ишке киргизгенден кийин, сиз ар кандай элементтер менен иштөөгө мүмкүнчүлүк берген менюну көрөсүз, анын тизмесин "Ресурстар" өтмөгүнөн таба аласыз. Ошентип, "Үндөр" папкасында оюнуңузга ылайыктуу саундтректи тандай аласыз, "Фондуктар" папкасында - керектүү фон. Жаңы баштоочуну "спрайттар" сөзү коркутушу мүмкүн - бул жөн гана оюнда колдонулган ар кандай объектилердин графикалык сүрөттөрү. Программада спрайттардын кеңири тандоосу бар, алардын арасында ар кандай кыймылсыз жана кыймылдуу объектилер, каармандар, монстрлар, дубалдар, эшиктер, тоскоолдуктар, ачкычтар, сандыктар ж.б. Ушул нерселерди тандоодон жана жүктөөдөн баштаңыз.

3-кадам

Объекттерди түзүү жана иш-аракеттерди аныктоо - оюндун динамикалык бөлүгү. Эми буга чейин тандалган спрайттар оюнда чагылдырыла турган объекттерди түзүшүңүз керек. Муну "Ресурстар" өтмөгүнөн жасасаңыз болот. Объекттер көзгө көрүнгөн жана көрүнбөгөн, туруктуу жана катуу болушу мүмкүн. Ошондой эле, бирдей ар кандай спрититтери бар ата-энелерди түзсөңүз болот, алар дагы деле ошондой жүрүшөт. Жүрүм-турум объектилердин сприттерден айырмаланып турушу: желмогуз оюнчуну өлтүрүүгө аракет кылат, топтор дубалдардан секирип, дубалдар өз кезегинде топторду түртүп жиберишет.

4-кадам

Бул жүрүм-турум объект касиеттери терезесинен тандап алына турган окуялар жана ушул окуя боюнча аткарыла турган иш-аракеттер аркылуу аныкталат. Оюндун жанрына жараша сизге ар кандай аракеттер керек болушу мүмкүн: кыймылдоо, кагылышуу, башкаруу, сүрөт тартуу же упай алуу. Ар бир иш-аракет бир катар параметрлерге ээ: мисалы, иш-аракет кайсы объектке карата колдонулат, салыштырмалуулук (өзгөрүүчү чекиттер) ж.б. Сураныч, бардык параметрлерди кылдаттык менен тууралаңыз, антпесе оюн иштебей калат.

5-кадам

Ар бири жаңы деңгээлге туура келген бөлмөлөрдү түзүү. Эгерде сиздин оюңуздун концепциясында деңгээлдерден өтүү каралбаса, анда бир бөлмөгө чектелсеңиз болот. Бөлмөлөрдүн менюсу ошол эле "Ресурстар" өтмөгүндө жайгашкан. Ал жерден бөлмөнүн көлөмүн, сырткы көрүнүшүн, ылдамдыгын жөндөп, түзүлгөн объектилер менен толтура аласыз. Оюн башталганда, биринчи бөлмө жүктөлүп, андагы объектилер иш-чарага дайындалган аракеттерди аткара башташат. Эми куралдар тилкесинде, Иштетүү баскычын чыкылдатып, бардыгы кандайча иштээрин текшерип алыңыз.

Сунушталууда: