Моделдерди жасоо - бул балаңызды узак убакытка чейин алек кылбастан, географияны үйрөнүүгө жардам бере турган кызыктуу иш. Чыгармачылыктын бул түрү элестетүү жөндөмүн жана колдун майда моторикасын өнүктүрөт. Макеттер ар кандай өлчөмдө болушу мүмкүн, бирок кандай болгон күндө дагы, масштабды так аныктоого аракет кылуу керек. Келечекте аны сабап салса болот.
Ал зарыл
- - контурлары белгиленген аймактын географиялык картасы;
- - видеопроектор;
- - принтер;
- - принтер үчүн кагаз;
- - айнек;
- - чырак;
- - калька кагазы;
- - сиз скульптура кылган тоо ландшафттары менен сүрөттөр;
- - скульптуралык пластилин;
- - барак пластик;
- - гезит кагазы же картондон жасалган жумуртка табагы;
- - чаптоо;
- - суу негизиндеги боёк;
- - майлуу боектор.
Нускамалар
1 кадам
Керектүү тоо тутумунун картасын табыңыз. Кагаз дагы, электрондук дагы ылайыктуу, үлгүлөрдү жасоонун ыкмалары гана ар башка болот. Кандай болгон күндө дагы, рельефтин кесилишинин бийиктигин, башкача айтканда, контурлардын ортосундагы бийиктикти аныктаңыз. Ар бир пластилин катмарынын калыңдыгы ушуга байланыштуу.
2-кадам
Үлгүлөрдү жасаңыз. Алардын саны контур сызыктарындай көп болушу керек. Эгер Adobe Photoshop программасын колдонуп жаткан болсоңуз, эң жогорку контурдун аймагын тандап, аны каалаган түс менен толтуруңуз. Бул аймактын сыртындагы керексиз сызыктарды алып салыңыз. Калган катмарлар үчүн бирдей оймо-чийме жасап, күрөң ийри сызыктар менен чектелип коюңуз. Экинчи жол үчүн, эң кичинекей тилкени өчүрүп, аянтын толтуруңуз жана ашыкча саптарды сыртынан өчүрүңүз. Чиймелерди басып чыгарыңыз жана кесип алыңыз.
3-кадам
Эгерде сизде кагаз картасы бар болсо, анда ал аздыр-көптүр чоң масштабда болушу керек. Мындай учурда салттуу ыкманы колдонуңуз. Карточканы скотч менен стаканга жабыштырып, артынан бөлүп көрсөтүп, контурлардын контурларын калька кагазына же башка тунук кагаздарга түшүрүп, аларды кесип таштаңыз. Гелий калеми менен сүрөт тартуу эң ыңгайлуу.
4-кадам
Оюн камырынын биринчи катмарын желим шейшепке жайгаштырыңыз. Ал эң төмөнкү горизонталдын контуруна дал келүү үчүн жалпак жана формада болушу керек. Ашыкча материалдарды стек менен алып салса болот. Биринчи учурда, четтери тикесинен тик болуп калат. Сиз аларды кийинчерээк текшилейсиз.
5-кадам
Экинчи үлгүнүн контурун пластилин катмарына кошуп, аны стек менен тегеректеңиз. Картаны текшерүүнү унутпаңыз. Контурлар картага кандай тартылса, ошондой эле бири-бирине карата болушу керек. Контурлар боюнча чопонун экинчи катмарын сүйкөйбүз. Башка катмарларды дагы ушундай жол менен сокур кылыңыз. Алардын жада калса бүтүндөй беткейде экендигин текшериңиз.
6-кадам
Четтерин акырын тегиздеңиз. Катмардан катмарга жылмакай өткөөлдөрдү жасаңыз. Тоо ландшафттарынын сүрөттөрүн карап чыгып, бул аймактын рельефинин өзгөчөлүктөрүн мүмкүн болушунча так жеткирүүгө аракет кылыңыз.
7-кадам
Пластилиндин макетин кичинекей кагаздар менен жаап коюңуз. Биринчи катмарды клейсиз сүйкөп койсоңуз, келечекте жаңы катмар оңой эле кетет. Кийинки катмарларды крахмал пастасына же PVAга чаптаңыз. Макетти бышык, бирок калың эмес кылуу үчүн, алардын төртөөнү же бешин каптаңыз.
8-кадам
Моделди кургатып, андан кийин чопону алып салыңыз. Сыртынан жука кагаз менен сыртка чыгыңыз. Жаратылышыңызды суудагы боёк менен кооздоңуз. Картага жана ландшафттык сүрөттөргө шилтеме берүү менен макетти боёңуз. Макетти лак менен жаап коюңуз.