Саякаттын ажырагыс бөлүгү - бул жол. Учакта кыска учуудан дагы деле аман калсаңыз болот, бирок бош убактыңыз болгондо поездде эмне кылуу керек? Бош сүйлөшүүлөрдөн тажаганда же уюлдук телефонуңуздагы батарея түгөнсө, калем менен дептерди камдап, логикаңызга жана акылдуулукка үйрөнүүгө даярданыңыз.
Элдик стол оюндарынын ичинен үчөө эң популярдуу:
1. "Асма". Керектүү сандагы оюнчулар: 2. "Керемет талаасы" оюнундагыдай каалаган сөздү ойлоп, төрт бурчтуктарды чийдирет: ар бир чарчы сөздүн тамгасы. Сөз кайсы аймакка таандык болушу керек: тамак-аш, өсүмдүктөр, жаныбарлар, кесиптер ж.б. Сиз бир-эки мүнөздүү мүнөздөмө кошсоңуз болот. Башка оюнчу катты кезектешип чалып, сөздү табууга аракет кылышы керек. Ар бир туура эмес тамгага жооп кылып, сөз жасаган адам дарактын бир бөлүгүн тартат. Дарга жана андагы адам толугу менен тартылганда, болжолдуу сөз жоголот.
2. "Тамаша таяктар". Квадрат блокнотту алыңыз же карандаш менен ак баракка квадраттардын талаасын түшүрүңүз. Ар бир оюнчу, аянттын каалаган жеринде, аянттын бир сызыгын калем же фломастер менен издейт (ар кимдин түсү ар башка болушу керек). Оюн этияттыкты талап кылат. Сызык жабыла турган сызык болуп калаары менен (ушул квадраттагы акыркысы), оюнчу аянтка өзүнүн аты-жөнүнүн биринчи тамгасын (же мурда макулдашылган символду) жазып, 5 упай алат. Толук талаа толтурулганда, ким көп упай топтосо, ошол жеңишке жетет.
3. "Деңиз согушу". Оюнчулар: 2. Ар бир оюнчу өз баракчасында 12ден 13кө чейинки уячалары бар эки квадраттарды чийет, ал эми горизонталдык жогорудагы квадраттар тамгалар менен, төрт бурчтуктар тигинен оң жакка - сандар менен көрсөтүлөт. Бир чарчы өзүнүн талаасы, экинчиси каршылаштын талаасы. Оюнчунун өз талаасында 10 кеме бар: 4 бир палубалуу (1 уяча), 3 эки кабаттуу (2 уяча), 2 үч палубалуу (3 клетка) жана 1 төрт палубалуу кеме (4 клетка). Үч палубалуу жана төрт палубалуу кемелер үчүн бир палуба үстү жагында же капталында жайгашышы мүмкүн. Кемелер бири-бири менен байланышта болбошу керек.
Ар бир оюнчу кезектешип "атып" коет: ал атмакчы болгон капастын тамга-цифралык ордун атайт, мисалы: "A6!" Эгерде атуу бутага тийбей калса, башка оюнчу: "Өткөр" дейт жана экөө тең ушул уячага чекит тартат. Кеме палубасын сүзгөндө - оюнчу "Жарадар" дейт жана палубаны сызып салат (атып түшүргөн адам каршылашынын аянтына айкаш жыгач тартат жана ал өткөрүп жибергенге чейин дагы аткылай алат). Кеме жок болгондо, оюнчу: "Өлтүрүлдү" деп жарыялайт. Биринчи кезекте душмандын бардык кемелерин жок кылган адам жеңүүчү болот.