Кесипкөйлөр тарабынан жүзөгө ашырылган карт-трюктар ар кандай адамдын фантазиясын чагылдырууга жөндөмдүү. Тек гана карталардын палубасынан турган колдун жана реквизиттин жардамы менен сыйкырчылар-виртуоздор чыныгы кереметтерди жаратышат.
Көп адамдар карта трюктарынын сыйкырчылыгын өздөштүрүп, чыныгы адис болууну каалашат. Карт-трюк чеберчилигин эң жөнөкөй трюктар менен үйрөнүүнү баштоо жакшы, бирок алар натыйжалуу жана эс тутумду, көңүлдү, реакцияны жана угуучулардын көңүлүн алагды кылууга жардам берет. Ушул сапаттардын бардыгына карта фокустарын мыкты деңгээлде көрсөтүү чеберчилигин өздөштүрүүнү чечкен ар бир адам ээ болушу керек.
Эстутумду жана көңүлдү өркүндөтүүнүн эң жөнөкөй ыкмалары
Эң жөнөкөй трюк - көрүүчүнүн көңүлүн туура алаксытууну үйрөнүү. Көрсөтүү үчүн атайын кол ойнотуу талап кылынбайт, карталардын палубасы гана талап кылынат. Сыйкырчы көрүүчүнү "сыйкырдуу" палубасынан каалаган картасын тандап, палубанын үстүнө коюуга чакырат. Ушундан кийин, жаңы башталган иллюзионист, көрүүчү менен түздөн-түз ага маектешүүнү токтотпостон, палубаны колуна алып, аларды артына алып, үстүңкү картаны тез артка бурат. Андан кийин, палуба тартылып, сунулган колго көрүүчүнүн астыңкы карточкасы бирдей костюмбу деген суроо менен анын асты көрсөтүлөт. Бул учурда, тескери тандалган карта сыйкырчыга тикелей карайт. Алган жообуна карабастан, палуба кайрадан артка жылдырылат. Актер буга чейин эстеп калууга үлгүргөн тандалган карта баштапкы ордуна бурулган. Картаны билген сыйкырчы палубаны көрүүчүгө мүмкүн болушунча кылдаттык менен аралаштырып берүү өтүнүчү менен берет жана табышмактуу көрүнүш менен тандалган картаны издөөгө киришет. Бул этапта, каалаган картаны издөө менен, сиз фантазияңызды күйгүзүп, көрүүчүгө оозеки таасир этүү ыкмаларын үйрөтсөңүз болот.
Кийинки жөнөкөй трюк башталгыч иллюзионисттен гана көңүл бурууну, угуучулардын көңүлүн алаксыта билүү жөндөмүн жана бир аз кол өнөрчүлүктү талап кылат. Бул куулукту көрсөткөндө, иллюзионист палуба салынган үч үймөктүн эң мыкты 3 картасын болжолдойт. Демонстрация палубаны шилтөөдөн башталат, анын аягында сыйкырчы көрүүчүлөрдүн көңүлүн алаксытып, мисалы, күлкүлүү анекдот менен астыңкы картаны жаттап, байкалбай турган кыймыл менен үстүнө коет. Андан ары, каалоочуларды палубаны 3 дөбөгө бөлүүгө чакырышат. Үймөктөрдүн бириндеги үстүңкү картаны билип, сыйкырчы эсинде калган картаны атайт, бирок башка каалаган үймөктөн картаны алып, аудиторияны көрсөтпөй, картаны карап, столдун үстүнө койду. Андан кийин алгач алганын чалып, кийинки топ картаны алат. Акыркы сыйкырчы алынат, аны сыйкырчы эстеп калат жана экинчи үймөктөн алынган карточка деп аталат. Эми карталарды көрүүчүлөргө көрсөтсө болот.
Эң жөнөкөй математикалык айла
Көңүл бурууну жана математикалык ой жүгүртүүнү өркүндөтүүчү дагы бир жөнөкөй трюк - бул 21 картадан турган кыскартылган палубадан картаны болжолдоо. Карталар көрүүчүнүн алдына 7 катардан турган үч катар коюлуп, андан кийин сыйкырчы каалаган картаны болжоп, ал турган катарды атоону суранат. Андан тышкары, палуба көрсөтүлгөн катар палубанын ортосунда жайгашып, кайрадан бирдей катарларда жайгаштырылгандай кылып чогултулат - бул жолу тикесинен көрүүчү кайрадан картага арналган картаны чакырат. Катарларда чогултуу жана жайгаштыруу процедурасы дагы аткарылды, көрсөтүлгөн катар палубанын ортосунда дагы жайгашышы керек, көрүүчү катарды акыркы жолу чакырат. Сыйкырчы аталган катардын ортосунда экенине ынанып, палубаны акыркы жолу чогултуп, карталарды кезек-кезеги менен жайып баштайт. Белгиленген карта жогору жактан ар дайым 11-орунду ээлейт.
Ушул 3 эң жөнөкөй трюкту өздөштүрүп, аларды так жана табигый жол менен көрсөтүүгө машыгып, сиз картадан дагы татаал трюктарды үйрөнө баштасаңыз болот.