Кантип сөөктөрдү жасоого болот

Мазмуну:

Кантип сөөктөрдү жасоого болот
Кантип сөөктөрдү жасоого болот

Video: Кантип сөөктөрдү жасоого болот

Video: Кантип сөөктөрдү жасоого болот
Video: Стяжка от А до Я. Ровный пол. Тонкости работы. Все этапы. 2024, Май
Anonim

Илгери сөөктөрдү сөөктөрдөн жасашчу. Ошондуктан аларды бүгүнкү күндө кээде сөөктөр деп аташат. Бүгүнкү күндө көптөгөн стол оюндары үчүн бул маанилүү аксессуарлар ар кандай материалдардан жасалган. Жана кааласаңыз, сөөктөрдү виртуалдык кылып жасоого да болот.

Кантип сөөктөрдү жасоого болот
Кантип сөөктөрдү жасоого болот

Нускамалар

1 кадам

Колуңуздагы шаймандарга жана көндүмдөргө таянып, куб жасоо үчүн материал тандаңыз.

2-кадам

Сиз тандаган материалдан капталын он миллиметрдей кылып так кубик жасаңыз.

3-кадам

Капталынан 45 градуска, андан кийин кубдун бурчтарынан болжол менен 1 мм кыйшайыңыз. Керек болсо өнүмдү жылтыратыңыз.

4-кадам

Кубдун четтерине сандарды тартыңыз. Бул үчүн зарыл болгон пункттарды оюк түрүндө жасоого болот, аларды микро бургу менен тешип, же боёк менен сүйкөп, же айкалыштырып алуу керек, адегенде оюктарды жасап, андан кийин аларды боёк менен толтуруп, үстүңкү четине колдон алты упай (үч упайдан турган эки катар);

Төмөнкү четине (ортосуна) бир чекит тартуу;

Сол жагына төрт чекит (эки катар эки чекит) түшүрүңүз;

Оң чекитке үч чекитти түшүрүңүз (диагонал менен);

Алдыңкы бетке беш чекитти (төртөө 2ден 2ге чейинки матрица түрүндө, экинчиси ортодо) чийип коюңуз;

Арткы бетке эки чекитти түшүрүңүз (диагонал менен). Кубдун капталдарындагы сандардын белгилери туура бөлүштүрүлгөндүгүн карама-каршы беттердеги сандарды кошуп текшере аласыз: алардын ар биринин айкалышы үчүн суммасы жетиден турушу керек.

5-кадам

Кубдун кургатуу учурунда жата турган бир капталынан башка бардык капталдарын түссүз лак менен жаап коюңуз. Аны кургатыңыз, андан кийин бөлүктү ушул четине үстүнө коюңуз. Анын үстүн лак менен жаап, андан кийин аны дагы кургатыңыз.

6-кадам

Өзүңүзгө виртуалдык сөөктөрдү алыңыз. Ал үчүн уюлдук телефонуңузду алып, ага BASIC котормочуну тиешелүү сайттан жүктөп алыңыз, котормочуну ишке киргизгенден кийин төмөнкү программаны киргизиңиз:

10 A% = MOD (RND (0), 4) +3

20 ЭГЕР А% = 0 АНДА 10 БАРДЫ

30% A PRINT

40 END RUN буйругу менен иштетилген сайын, бул программа 1ден 6га чейинки аралыкта кокустук санды пайда кылат.

7-кадам

Кубдун тактыгын текшерүү үчүн, анын жардамы менен бир нече ондогон кокустук сандарды алыңыз, андан кийин алардын ар бири канча жолу пайда болгонун эсептеп чыгыңыз. Так иштелип чыккан сөөктөр үчүн, сандардын ар бирин алуу ыктымалдыгы жакын болушу керек.

8-кадам

Бүгүнкү күндө стол оюндарынын популярдуулугу анча-мынча аз болсо да, алардын ойнолуу тартибин унутпаңыз. Башында, бардык оюнчулардын чиптери баштапкы аянтка жайгаштырылат. Оюнчулар сөөктөрдү кезеги менен тоголотушат. Туш келди санды алгандан кийин, оюнчу токенди тийиштүү уячалардын саны боюнча алдыга жылдырат. Эгерде микросхеманын натыйжасында пайда болгон квадратта көрсөтмө болсо (кийинки кадамды өткөрүп жиберип, жүрүүнү кайталаңыз, оюн талаасындагы берилген жерге өтүңүз ж.б.), анда бул көрсөтмөнү аткаруу керек. талаанын аяктаган квадраты жеңишке жетет.

Сунушталууда: