Кээде бүтүндөй шахмат оюну бир нече гана жүрүшкө созулат. Башка учурларда, үч баскычтуу матч тактада белгилүү бир кырдаал түзүлгөндөн кийин болот, ал кийинчерээк мыкты оюндун үлгүсү болуп калат. Оюн канча убакыт мурун башталганына карабастан, тапкычтыкты жана логикалык ой жүгүртүүнү көрсөтүү менен гана үч кадамда матка өтүүгө болот.
Нускамалар
1 кадам
Демек, оюндун башталышында үч кадам менен мат баскыңыз келсе, анда сергек болуңуз. Болжолдуу түрдө сиз ак түстө ойноп жатасыз. Үч кыймылдаган түгөйдүн шарттары салттуу: Ак башталат жана жеңет. Эч нерседен күмөн санаган атаандаш оюндун башында классикалык жүрүштө эч кандай амалкөйлүктү көрө албайт. Ошентип, e2-e4 кыймылын жасаңыз. Андан кийин епископту c4 квадратына жылдырыңыз.
2-кадам
Сиздин ханышаңызды h5ке жылдыруудан тартынбаңыз. Ушул жана мурунку аракет душмандын маневр кылуу аракеттерине жана маанайыңызга жараша алмаштырылышы мүмкүн. Эсиңизде болсун, сиздин негизги максатыңыз - f7 квадратынын ханышасы жана епискобу менен кол салуу. Өзүңүздүн жүрүм-турумуңуз менен амалкөй пландын кичинекей белгилерин бербөө үчүн, алдын-ала кубанууга шашылбаңыз.
3-кадам
Ханышаны үч шахмат аянтчасын салкын түрдө алдыга жылдырып, өзүңүздү эң алсыз аянтта табыңыз. Чындыгында, аны кара түстөгү падыша гана коргойт, бул аны чабуул үчүн эң сонун максат кылат. Душман падышасы ушундайча өзүнүн кызматкеринин фигураларын барымтага алган. Мат
4-кадам
Матчты үч жүрүш менен өткөрүү үчүн оюндун башында эмес, ар кандай бөлүктөрдүн айкалышы пайда болгондон кийин, кырдаалды дагы бир жолу карап чыгыңыз. Кээде атаандашын матка салыш үчүн үчтөн ашык кадам талап кылынышы мүмкүн.
5-кадам
Сүрөттө көрсөтүлгөн айкалыштыруу менен матты үч кадам менен басып өтүүгө болот. Ак башталат жана кадимкидей эле жеңет. Алгач, ханышаңызды b8ге жылдырыңыз.
6-кадам
Андан тышкары, эгер сизди ак каракчы сабаса, рыцарыңызды кара квадрат e5ке жылдырыңыз.
7-кадам
Андан кийин, рыцарь менен текшериңиз жана матка салыңыз, аны f7 же g4 ге которуңуз, кайсынысы кара епископ же рок ээлебесе.
8-кадам
Эгер кара жөө сиздин ханышаңыздан кетип калса, анда каршылашыңыз кандай гана кыймылдабасын, кара жаянды алыңыз. Ханышаны h8ге жылдырып, атаандашыңыздын падышасын текшериңиз жана текшерип чыгыңыз.