Ар кандай ой жүгүрткөн адам эртеби-кечпи жаратууга киришет. Кимдир-бирөө музыканы тандайт, кимдир бирөө китеп жазат, ал эми кимдир бирөө өзүнүн квесттерин түзөт. Кантсе да, бул окуяны айтуунун жолу гана эмес, ошондой эле миллиондогон майда нерселер менен деталдардын үстүнөн иштөө, жандуу интерактивдүү дүйнөнү түзүү мүмкүнчүлүгү.
Нускамалар
1 кадам
Текст тапшырмасын түзүү. Мындай жанрдагы оюндар 80-жылдары популярдуу болгон, ошол кезде сапаттуу компьютердик графика негизинен жок болгон жана иштеп чыгуучуларга болуп жаткан окуяларды оозеки сүрөттөө ыңгайлуу болгон. Тиешелүү редакторду табуу анчалык деле кыйын эмес, биздин заманга таандык эмес өнүмдү туура сунуштоо бир топ кыйыныраак. Мындай оюнда эң башкысы атмосфера жана сууга чөмүлүү керек, жазылгандардын сапаты чыныгы китептин деңгээлинде болуш керек. Зорк сыяктуу долбоорлор ушул күнгө чейин кызыктуу жана актуалдуу бойдон калганы укмуштуудай адабий компоненттин аркасында.
2-кадам
Даяр RPG үчүн тапшырма түзүңүз. Бул ыкманын негизги бонусу: сиздин алдыңызда көптөгөн каармандар жашаган жана көптөгөн мүмкүнчүлүктөргө ээ болгон даяр дүйнө пайда болот. Мисалы - Fallout: New Vegas. Квесттерди түзүү принциптерин изилдеп чыгып (бул үчүн адатта бир нече видео сабактар жетиштүү), сиз оюндун сюжетинде жазылган ар кандай татаалдыкты айтып бере аласыз. Мындан тышкары, Интернеттеги өзгөртүүлөрдү жайылтууну эч ким убара кылбайт, андыктан каалаган колдонуучу сиздин жараткан нерсеңиз менен тааныша алат.
3-кадам
Графикалык тапшырмаларды түзүү үчүн кыймылдаткычты колдонуңуз. Мындай ыкма толук, көзкарандысыз, сапаттуу жана уникалдуу өнүмдү түзүүгө мүмкүндүк берет. Татаалдыгы менен айырмаланган бир нече технологиялар бар: айрымдары эч кандай даярдыксыз иштөөгө мүмкүнчүлүк берет жана интуитивдик интерфейске ээ болот, ал эми башкалары, тескерисинче, өздөштүрүүгө көбүрөөк убакытты талап кылат, бирок кеңири мүмкүнчүлүктөрдү сунуш кылат. Adventure Game Studio жана Wintermute Engineди полярдык деп эсептесе болот. Биринчисинде дагы көптөгөн оюндар түзүлгөн, бирок экинчисиндеги оюндар адатта жогорку сапатта болот.
4-кадам
Оюндун бардык кичинекей нерселерин иштеп чыгыңыз. Долбоорду жүзөгө ашыруу жөнүндө түздөн-түз сөз кылып жатып, сапат улуу сюжеттен гана эмес, ошондой эле терең ойлуулуктан жана толуктуктан турарын белгилей кетүү маанилүү. Экинчи каармандарга, музыкага, фон тартууга жана башка деталдарга көп көңүл бурулган мыкты оюндар деп эсептелет. LucasArts классикалык тапшырмаларын ойноңуз - пикселдик искусствонун доорунда иштеп чыгуучулар дүйнөнү иштеп чыгууга көбүрөөк көңүл бурушкан, ошондуктан бул компаниянын оюндары легендарлуу болуп калган.