Көйнөк тартууну үйрөнүү үчүн татаал стилди жөнөкөй деталдарга бөлүп, аларды геометриялык фигуралар менен салыштырып, бардыгын бириктирүү жетиштүү. Ал эми кийимди ишенимдүү кылуу үчүн, майда-чүйдө нерселерди кошуу керек.
Нускамалар
1 кадам
Моделде кандай стилдеги көйнөктү чагылдыргыңыз келерин ойлонуп көрсөңүз. Учакта жаткырылса кандай болоорун элестетип көрсөңүз. Кандай көйнөк тартууну чечкениңизде, жеңинин узундугу, моюн сызыгы, этегинин туурасы кандай болсо, оюңузду жөнөкөй геометриялык фигураларга (айлана, квадрат, овал) бөлүп, схемасын иштеп чыгыңыз өнүмдүн чагылдырылышы. Мисалы, орто кылымдагы көйнөктүн жеңи жогору жагында тик бурчтук, ал эми чыканагынан тең капталдагы трапеция түрүндө чагылдырылышы мүмкүн. Юбканы трапеция же жарым айлампа катары сүрөттөөгө болот.
2-кадам
Кийимдин эскизин моделге өткөрүп бериңиз. Адам денесинин табигый томпоктуктарын жана чуңкурларын, бул көйнөктү кийген адамдын толуктугун же тескерисинче, ичке экендигин, кол, бут, моюн ордун карап көрүңүз. Көмөкчү калем саптарын өчүрүңүз.
3-кадам
Кездемеге бүктөмдөрдү кошуңуз. Алар материалда чыңалуу болгон жерлерде же моделдин тулку бою ийилген жерлерде, мисалы, чыканак бүктөмүндө, колтуктун астында, эгер кең болсо этектин этегинде жайгашкандыгын унутпаңыз. Кездеменин жайгашкан жерин бүктөлбөңүз. Бардык кичинекей эреже бузууларды, эң маанилүүлөрүнүн айрымдарын гана тартууга аракет кылбаңыз.
4-кадам
Көйнөктү кичинекей кооздоочу элементтер менен толуктаңыз - бүктөмдөр, флоралар, кур, жаа, топчулар. Кездеменен жасалган бөлүктөрдүн бүктөлүшү, чыңалуу жана салбыроо аймактары бар экендигин унутпаңыз.
5-кадам
Чиймеде түс. Сүрөт тартканда ишеничтүү образ түзүү үчүн, бүктөмөнүн көлөкө түшкөн жерин тандап алуу керектигин унутпаңыз. Материалдын текстурасын түстүн жардамы менен жеткирүүгө аракет кылыңыз, анын жалтырак атластан же жумшак жүндөн жасалгандыгын көрө аласыз. Дене көлөмдүү болгондуктан, көйнөккө ачык, жарым-жартылай көлөкө, көлөкө жана рефлекс аймактарын бөлүп көрсөтүшүңүз керек, антпесе фигура жалпак көрүнөт.