Кашыкты кантип тартуу керек

Мазмуну:

Кашыкты кантип тартуу керек
Кашыкты кантип тартуу керек

Video: Кашыкты кантип тартуу керек

Video: Кашыкты кантип тартуу керек
Video: стористи кантип тартуу керек 2024, Ноябрь
Anonim

3DMax 3D графикалык программасы ар кандай фигураларды жаратууга жана чечкиндүү чыгармачыл идеяларды ишке ашырууга мүмкүнчүлүк берет, бирок эгер сиз 3D графикасын өздөштүрө баштаган болсоңуз, анда татаал эмес фигураларды жаратуудан баштоо керек, алар көп учурда татаал композициялардын компоненттерине айланат - мисалы, кадимки кашык.

Кашыкты кантип тартуу керек
Кашыкты кантип тартуу керек

Нускамалар

1 кадам

Кашык тартуу мисалында Fit модификаторун колдонууну үйрөнөсүз. Түзүү панелин ачып, андан соң 2D Shapes бөлүмүн тандап, анда Line (Түз) параметрин тандаңыз. Кашыктын үстүңкү жана каптал көрүнүштөрүн чийип, каалаган узундуктагы сызыкты кошуп, андан кийин кашыктын оюк бетин түшүрүңүз.

2-кадам

Ал үчүн үч узундукту жана эки бийиктикти пайдаланып, төрт бурчтук түзүп, андан кийин ар бир чокуну Бейзер бурчуна айландырып, жогорку бурчтан баштап, ар бир чокуну каалаган ордуна коюңуз.

3-кадам

Чукул бетин жаратып, келечектеги кашыктын туткасын жаратууга өтүңүз. Бул үчүн, дал ушул төрт бурчтукту түзүп, жогорку сол бурчтан керектүү формага айландырыңыз.

4-кадам

Эми туткалардын сабын тандап, Түзүү барагын ачыңыз -> 3D объектилери -> Loft Object. Loft баскычын, андан кийин Get Path баскычын чыкылдатыңыз. Өзгөртүү панелинен Деформациялар бөлүмүн тандап, Фит баскычын чыкылдатыңыз. Сүрөттү симметриялуу кылган баскычты өчүрүңүз.

5-кадам

Эми Display X Axis параметрин тандап, Форманы алуу баскычын чыкылдатыңыз. Келечектеги кашыктын үстүңкү бетин чагылдырышы керек болгон сызыктагы терезени чыкылдатып, андан кийин Деформация терезесин чоң кылып жасаңыз. Display Y Axis параметрин тандап, Деформациянын туурасын белгилеп, кашыктын капталын чагылдырган сызыкты тандаңыз.

6-кадам

Fit терезесин жаап, Loft объектинин тандоосун сактап, Modify панелин ачыңыз. Эми Path Parameters параметрин ачып, Path пунктуна каалаган санды коюңуз. Лофттун контурунда пайда болгон жылдызды кашыктын томпок бөлүгүнүн негизинин чекитине жылдырыңыз, андан кийин Get Shape баскычын басып, объектилердин тизмесинен кашык туткасы объектисин тандаңыз.

7-кадам

Контур жылдызын кашыктын ичине үчтөн бир бөлүгүнө жылдырып, андан кийин Get Shape баскычын басып, оюк бетинин объектисин тандаңыз. Жылдызды дагы жылдырыңыз - бул жолу кашыктын аягына коюңуз.

8-кадам

Тери параметрлери бөлүмүн ачып, Болочок кашыктын учтарын тегиздөө үчүн Path Steps кадамын болжол менен 30га коюңуз. Калган параметрлерди тууралап, кашыктын реалдуу көрүнүшү үчүн.

9-кадам

Материалдык редакторду ачып, Shading = Metal параметрин коюп, түсүн акка коюп, Shineness and Shine Strenght 70ке чейин көтөрүңүз. Карталар бөлүмүндө Reflection пунктунун жанындагы None баскычын чыкылдатыңыз. Тизмеден Raytrace параметрин таап, ОК баскычын чыкылдатыңыз. Эми Карталар бөлүмүн дагы бир жолу ачып, Рефлексияны 55ке чейин көбөйтүңүз. Кашык даяр.

Сунушталууда: