Компьютердик стратегиялардын жана роль ойноочу оюндардын ажырагыс бөлүгү сценарийлер, же алар ошондой эле миссия деп аталат. Чыныгы турмуштагыдай эле, оюнда дагы анын каарманы тигил же бул көйгөйдү чечип, "узак жолдун баскычтарын" ырааттуу өтүп, алдына койгон максатына жетиши керек. Оюндун колдонуучу үчүн жагымдуулугу жана анын коммерциялык ийгилиги көбүнчө миссиянын компетенттүү өнүгүүсүнөн көз каранды.
Нускамалар
1 кадам
Оюн өнөктүгү үчүн сюжет түзүүдөн баштаңыз. Убакыттын өтүшү менен сюжетти өзгөртүү мүмкүнчүлүгүн карап көрүңүз. Миссиянын деталдары дагы, сюжеттин негизи дагы өзгөрүшү мүмкүн. Мындай ыкма колдонуучулардын оюнга болгон кызыгуусун сактоого, аны динамикалуу жана кызыктуу кылууга мүмкүндүк берет.
2-кадам
Шайлоо өнөктүгүн түзүүнү же ага байланыштуу өнөктүктөрдүн ырааттуулугун иштеп чыгуу. Эреже боюнча, оюн этаптары мүнөздүү, ошондуктан алгач этаптардан өтүү тартибин тандаш керек. Мисалы, миссия оюнчунун бир нече тарыхый доордун калыптанышына жана өнүгүшүнө ырааттуу катышуусунан турушу мүмкүн, мында оюн каарманы активдүү каарман болуп саналат.
3-кадам
Сюжеттин негизги пункттарында иштей баштаңыз. Башкы жана кошумча каармандардын тагдырын аныктоо. Балким, алардын бири чыккынчы болуп, экинчиси өлүмдү күтүп, үчүнчүсү ага сценарий аркылуу берилген бардык сыноолордон ишенимдүү өтүп кетиши мүмкүн. Окуянын сценарийинин өнүгүшү канчалык күтүүсүз болсо, иштеп чыгуучунун оюнчулардын ишенимине жана бооруна ээ болуу мүмкүнчүлүгү ошончолук көп болот.
4-кадам
Алгачкы өнөктүк планыңызды иштеп чыгуу үчүн классикалык мээ чабуулун колдонуңуз. Бул үчүн, оюндун сценарийин түзүүгө катышкан ар бир адам үчүн жумушчу жолугушууну уюштуруп, бүткүл өнөктүктү түзгөн ар бир жеке миссиянын негизги өзгөчөлүктөрүн талкуулаңыз. Чектөөлөрдү алып салуу үчүн, долбоордун расмий лидерлерин топко киргизүү сунушталбайт, антпесе алардын ыйгарым укуктары эркин талкууга жол бербейт. Бардык сунуштар каралышы керек, анын ичинде эң укмуштуусу; сынга тыюу салынат.
5-кадам
Бир аз убакыт өткөндөн кийин, сюжетти кайрадан иштеп чыгыңыз. Миссиянын баштапкы планын түзгөндөн кийин, сценарийдин башка элементтерине шайкеш келтирүү үчүн сюжеттин айрым бөлүктөрүн өзгөртүү керектигин байкайсыз. Бул этапта кошумча каармандар жаңы тапшырмалар жана максаттар менен пайда болушу мүмкүн. Маанилүү эместей сезилген деталдарга өзгөчө көңүл буруңуз. Чыгышта: "Шайтан кичинекей нерселерде жашырат", - дешет.
6-кадам
Долбоордун катышуучуларынын арасында тапшырмаларды бөлүштүрүп, сценарийди чындыкка которуу боюнча ишти баштаңыз. Мисалы, дизайнерлер пейзажды жаратуу жана өркүндөтүү, оюн каармандарын жерге жайгаштыруу ж.б.у.с. Программисттер көздөгөн миссиянын планына жана анын татаалдыгына дал келген ар кандай кыймыл-аракеттерди иштеп чыгышат.
7-кадам
Акыркы этапта миссияны сынап көрүңүз. Бул эки-үч жумага созулушу мүмкүн. Сценарийдин иштешин текшерүү учурунда аныкталган кемчиликтерди жоюу. Эсиңизде болсун, жакшы укмуштуу окуялуу кино сыяктуу эле, миссия дагы деле болсо аткарылышы керек.