Эң коркунучтуу компьютердик оюндар

Мазмуну:

Эң коркунучтуу компьютердик оюндар
Эң коркунучтуу компьютердик оюндар

Video: Эң коркунучтуу компьютердик оюндар

Video: Эң коркунучтуу компьютердик оюндар
Video: дуйнодогу эн опасный коркунучтуу оюндар 2024, Ноябрь
Anonim

Коркуу сезими - эч бир адам ансыз жашай албайт. Кээ бир үрөй учурган оюндар оюнчуну ушунчалык коркутушу мүмкүн, ал көпкө чейин уктай албай калат. Заманбап коркунучтуу оюндар сизди сойкуткан көз ирмемдер менен гана эмес, ошондой эле коркунучтуу атмосфера, мыкты сюжет жана оригиналдуу оюн менен таң калтыра алат.

Психикасы начар адамдар бул оюндарды ойнобошу керек
Психикасы начар адамдар бул оюндарды ойнобошу керек

Ал зарыл

Оюн компьютери

Нускамалар

1 кадам

Outlast-та Майлс Альшер аттуу журналист Маунт Массивдик Психикалык Ооруканага барууну чечет. Бул идеяга белгисиз адам жөнөткөн табышмактуу билдирүү түрткү болгон. Отчетто ооруканада коркунучтуу окуялар болуп жатканы айтылат. Журналист бул макаласы үчүн уникалдуу материал алууга сонун мүмкүнчүлүк деп чечет.

Баатыр ооруканага оңой кирет жана анда чыныгы кыргын болуп жаткандыгын үрөйү учуп түшүнөт: кандуу өлүктөр ар жерде жатат, коридорлордо куралчан жапайы адамдар. Майлз тез арада ооруканадан чыгышы керектигин түшүнөт, бирок баатырды өлтүргүсү келген жиндилер анын сыртка чыгышына тоскоол болушат.

Оюнчу тургундары менен жолугушуудан качып, ооруканадан чыгуунун жолун табышы керек.

2-кадам

Амнезия деп аталган коркунучтуу компьютердик оюндун башкы каарманы Даниел аттуу жаш жигит, бир күнү белгисиз сепилде ойгонот. Бирок, ал эч нерсе эсинде жок. Сепилди бир аз кыдырып чыккандан кийин, Даниел өзү жазган ноталарды табат. Баатыр жаман эскерүүлөрдөн арылуу үчүн амнезия эликсирин ичкенин түшүнөт. Нотада Даниелдин өтүнүчү дагы айтылган - ал сарайдын тереңине түшүп, Бренненбургдук Александрды өлтүрүшү керек.

Ошол эле учурда, коркунучтуу Көлөкө сепилди аралап жүрөт - анын жолунда жүргөндөрдүн бардыгын жок кылган, кайра жанданган коркунуч. Оюнчу ар кандай тапшырмаларды аткарып, акыры Александрды табышы керек. Баатыр айланадагы нерселер менен өз ара аракеттене алат - ал монстрлардан шкафтарга жашынып, буюмдарды жылдырып жана башка көптөгөн нерселерди жасай алат. Оюнда көптөгөн кызыктуу табышмактар бар.

3-кадам

Slender: The Arrival - баштапкы Stickman оюнунун профессионалдык ремейги, Slender: Eight Pages. Борбордук каарман башкы каармандын жакын досу менен эмне болгонун билиши керек. Ал кызды жөнөкөй адамдар эмес, коркунучтуу жандык уурдап кеткенин түшүнөт. Бул желмогуздун бети жок, бою узун жана чатырлары бар. Эгер адам бул желмогуздун көзүнө тике караса, ал өлөт. Баатыр кыз бардык ноталарды чогултуп, досун сактап калууга аракет кылышы керек.

Оюнду бүтүрүү үчүн, оюнчу бардык 8 нотаны табышы керек. Ар бир табылган барактан кийин, желмогузга жолугуу мүмкүнчүлүгү кескин көбөйөт. Өлбөш үчүн, Сымбаттын бетине карабоо жетиштүү.

4-кадам

Энеси каза болгондон кийин, коркунучтуу компьютер оюнунун каарманы Пенумбра: Увертюра Филип атасынан кызыктай электрондук кат алат. Ал киши Филипптен бизнесин аяктоону суранат. Кат баатырды Гренландияга алып келет. Филип кароосуз калган шахтага түшүп калган, ал атасынын катында окуган. Баатыр шахтанын ичинде болгондон көп өтпөй, тепкичтер сынып, натыйжада Филип камалып калган. Чыгуунун бирден-бир жолу - белгисиз тарапты көздөй алга жылуу.

Оюнчу кенден чыгуунун жолун табуу үчүн кыйын табышмактарды чечиши керек болот. Ошондой эле, геймер шахтанын тургундары менен жолугушуудан качышы керек, алар аны өлтүрүшү мүмкүн.

5-кадам

Daylightтин башкы каарманы эскилиги жеткен психикалык ооруканада ойгонуп, эч нерсени эстей албай калат. Көп өтпөй ал бул ооруканада адамдарга ырайымсыз эксперименттер жүргүзүлгөнүн билет. Азыр каза болгондордун жаны психикалык ооруканада жүрөт. Оюндун негизги өзгөчөлүгү - ар бир сайын жайгашкан жерлер ар башкача түзүлөт. Оюнчу психиатриялык ооруканадан чыгуунун жолун табышы керек. Караңгыда баатыр кызга бир гана нерсе жардам берет - бул анын уюлдук телефону.

Сунушталууда: