Сыйкырчыны кантип тартуу керек

Мазмуну:

Сыйкырчыны кантип тартуу керек
Сыйкырчыны кантип тартуу керек

Video: Сыйкырчыны кантип тартуу керек

Video: Сыйкырчыны кантип тартуу керек
Video: ВИДЕО менен СҮРӨТ кандай тартылышы керек? | ЛАЙФХАК 2024, Май
Anonim

Фотошопто сүрөт тартуу техникасын өздөштүрүп, популярдуу жана модалуу фантазиялык теманы кошкондо, каалаган темада түстүү жана эффективдүү сүрөттөрдү жасай аласыз. Мисалы, сыйкырчы же сыйкырчынын сүрөтүн тартууда колуңуз менен аракет кылсаңыз болот. Иштөө үчүн, компьютериңизде орнотулган Adobe Photoshop гана эмес, калеми бар графикалык планшет дагы керек.

Сыйкырчыны кантип тартуу керек
Сыйкырчыны кантип тартуу керек

Нускамалар

1 кадам

Баштоо үчүн, таза жаңы документ түзүп, жука, катуу, караңгы щетка менен келечектеги сүрөтүңүздүн эскизин жасаңыз. Theетканын жөндөөлөрүндө Size Jitter жана Scattering нерселерине көңүл буруңуз - аларды орнотуу менен сиз реалдуу эскизге жетише аласыз.

2-кадам

Ыңгайлуулукту чоңойтуу менен эскиз сызыктарын мүмкүн болушунча так жана таза кылыңыз. Сызыктарды жаратууда планшеттин үстүнө калемдин басымын карап көрүңүз - ар кандай деңгээлдеги басым сызыктарыңыздын адаттан тыш визуалдык таасирлерине алып келиши мүмкүн.

3-кадам

Эскизди иштеп чыккандан кийин, жарык булагы кайда болоорун аныкта. Ал үчүн жаңы катмар түзүп, түстөрдүн ак-кара палитрасын колдонуп, жумшак щетка менен көлөмдүү жарык тактарын жана көлөкөлөрүн тартып, катмардын тунук эместигин жөндөңүз (60% тунуктугун орнотуу жетиштүү), ошондой эле Агынды жөндөңүз. мааниси - ал 70% га барабар болушу мүмкүн. Өзүнчө катмардагы жарык жана көлөкө аймактарында иштегенден кийин, бул катмарды эскиз менен бириктирип, андан кийин түзүлгөн жаңы катмарда аралаштыруу режимин Luminosity кылып койду.

4-кадам

Жаңы катмар түзүп, андагы негизги түстөрдү колдоно баштаңыз, бул келечектеги чийменин масштабын түзөт. Шөткөлөрдүн тунук эместигин жана дисперсиясын өзгөртүп, негизги түстөрдүн ортосунда жылмакай өтүүлөргө жетишүү. Кылдаттыргыч щетка канчалык жумшак болсо, ошончолук тунук жана чачыранды болушу керек.

5-кадам

Бул катмарда негизги көлөкөлөр менен гана иштеңиз - деталдарды иштеп чыгуу үчүн өзүнчө катмар түзүңүз. Бул сүрөттүн башка бөлүктөрүнө таасирин тийгизбестен, кээ бир учурларда каталарды оңой жана тез түзөтүүгө мүмкүндүк берет. Акырындык менен сүрөткө деталдарды кошуңуз, ошондой эле ачык жерлерди белгилеңиз. Сыйкырчыга мончок кошуңуз, айрым кийимдерди кошуңуз - мисалы, мех жакасы.

6-кадам

Каарманыңыздын кийиминдеги алтындан жасалган зер буюмдардын же жаркыраган жасалгалардын жарыгын жогорулатуу үчүн, алдыңкы жарыкты көбөйтүңүз. Жүндү тартуу үчүн алгач жумшак, бирдей негиз түзүп, андан кийин үймөнүн контурларын жумшак щеткалар менен чийип коюңуз. Сизде реалдуу пушистый мех болушу керек.

7-кадам

Сыйкырдуу атрибуттарды жаркыратып кошуу менен жашоого алып келиңиз - жумшак тунук щётканы колдонуп, сыйкырдуу нерселерди кармаган сыйкырчынын колдорун, ошондой эле объектилерди жаркыраган жерде болушу керек болгон түскө боёңуз.

8-кадам

Катмарлардын аралаштыруу режимин Color Dodge кылып коюңуз, андан кийин чакан жумшак щётканы колдонуп, жаркыраган жердин үстүн ак түскө боёп, андан кийин катмарга Гаусс бүдөмүк чыпкасын кошуңуз. Ошондой эле Color Dodge аралаштыруу режимин чыпкага колдонсоңуз болот.

9-кадам

Сүрөттүн керектүү жерлерин ачык жана ачык кылып, керексиз бүдөмүк жерлерди алып салыңыз. Сыйкырчынын бети жана денеси бүдөмүктөлбөшү керек. Сыйкырчынын костюмунун жана аксессуарларынын майда-чүйдөсүнө чейин жана тыкан майда-чүйдөсүнө чейин тартыңыз, ошондой эле анын фонун иштеп чыгыңыз.

Сунушталууда: