Адамдын бош убактысын жарыктандырууга жардам берген көптөгөн кызыктуу иш-чаралар бар. Сүрөт тартуу балаңызды чыгармачылыкка үйрөтөт, анткени бул компьютердик оюндарды ойноого караганда алда канча пайдалуу. Сиз каалаган нерсеңизди чагылдырсаңыз болот - чыныгы жана фантастикалык. Өзүңүздү гана мүнөздүү кыла турган фантастикалык жандыктын жаратуучусу катары сынап көрүңүз. Азыркы учурда анимациялык жана көркөм тасмалар популярдуу болуп, ал жерде баатырлар монстр болуп саналат. Алар коркунучтуу да, абдан сүйкүмдүү да болушат, ар кандай жандыктарды тартышат жана алардын укмуштуу окуялары жөнүндө бир окуяны ойлоп табышат.
Нускамалар
1 кадам
Эгерде сиз балаңыз менен иштеп жатсаңыз жана ага фантастикалык каармандардын сүрөтүн тартууну көрсөтсөңүз, анда жөнөкөй формаларды тандаңыз. Чыныгы жаныбарлардын бир нече өзгөчөлүктөрүн айкалыштырган айкелди жаратыңыз. Сиз "Смешарики" анимациялык сериясынын идеясын колдонсоңуз болот - тегерекче алып, сүрөт тартуу үчүн. Ачык түстөгү кагазда иштесеңиз болот.
2-кадам
Сызыктар ачык көрүнүп турушу үчүн жумшак, жөнөкөй карандаш алыңыз. Чоң тегерек сызыңыз. Эми өзүңүздүн балаңыз менен биргеликте тоголокторуңузду кандайча "белек кылаарыңызды" чечип алыңыз. Мисалы, мурундун ордуна узун куу көздөрдү жана сүйкүмдүү пробоскозду, коёндун узун кулактарын жана сөйкө менен куйрукту, кабыкчалары бар арткы буттарды жана ичке манжалары бар алдыңкы буттарды тартыңыз.
3-кадам
Сиз күлкүлүү желмогуздар жаныбарларынын бүт тобун түзүп, алар үчүн көптөгөн укмуштуу окуяларды ойлоп тапсаңыз, сүрөт тартуу сабагыңыз кызыктуу оюнга айланат.
4-кадам
Эгер сиз өспүрүмдү чыгармачылыкка көндүрүүгө аракет кылып жатсаңыз, анда "смешарики" сизге жардам бербейт. Сүрөттөгү көптөгөн монстр сүрөттөрүнө жана идеяларына комикс журналдарын карап чыгыңыз. Адатта мындай жандыктар сүйкүмдүү мүнөзгө ээ эмес жана караңгыда сейилдөөгө чыгышат. Жин-шайтандын өзгөчөлүктөрү алардын сырткы көрүнүшүндө көп кездешет: ар кандай формадагы мүйүздөр, омурткалары бар куйрук, тырмактары курч тырмактары, көздөрү күйүп, канга боёлгон тиштери.
5-кадам
Эскиздик эскизден баштаңыз, анда желмогуздун позасы жана анын өлчөмдөрү жөнүндө чечим кабыл аласыз. Андан кийин ар бир дене бөлүгүнүн формасын жана деталдардын бири-бирине болгон мамилесин чиймелеп чыгыңыз. Бул этапта бардык элементтерди схемалык түрдө чагылдырыңыз, эми сиз бүт фигураны гармониялуу жана бүтүн кылып жасашыңыз керек.
6-кадам
Туура эмес саптарды жаратуудан коркпоңуз, аларды ар дайым өчүрүп салууга болот, жана кайраттуулук жана экспериментсиз жаратуучу жок. Каарман сиз ойлогондой болбой калышы мүмкүн, анча деле чоң иш болбойт, анткени сиз чыныгы адамды тарта албайсыз.
7-кадам
Кескин формаңыз болгондо, анын контурун так издеңиз. Деталдарын тартуу менен алек болуңуз. Колдун абалын, тырмактын формасын жана беттин деталдарын тактаңыз. Бардык элементтердин акырындап нускаларын жасаңыз. Чиароскуронун жардамы менен көлөмдү бериңиз - чыгып турган жерлердин бардыгын жеңил калтырып, алынып салынган нерсени акырындык менен көлөкөлөп туруңуз.
8-кадам
Желмогузга мүнөзүн берип, көзүн ирмебей, тишин кысып, тиштерин кеңейтип жиберет.