Mahjong ойногонду кантип үйрөнсө болот

Мазмуну:

Mahjong ойногонду кантип үйрөнсө болот
Mahjong ойногонду кантип үйрөнсө болот

Video: Mahjong ойногонду кантип үйрөнсө болот

Video: Mahjong ойногонду кантип үйрөнсө болот
Video: Mahjong game | How to Play Mahjong 2024, Ноябрь
Anonim

Оюнга 4 костюм катышат, эреже боюнча, булар - Бамбук, Чекиттер жана Белгилер, ар бир костюмдун номиналы 1ден 9га чейин. Сеткада 4 шамал жана 3 ажыдаар бар. Төрт адам маджонг ойношот, ар бир адам өзү үчүн.

Mahjong макеттеринин бири
Mahjong макеттеринин бири

Нускамалар

1 кадам

Алгач оюндун лидери же Чыгыш Шамалы аныкталат. Бул үчүн, ар бир оюнчу сөөктөрдү тоголотот, ал эми эң жогорку балл анын ээсине ушул наамды берет. Андан кийин Ист Винд жеңсе, кийинки оюнда лидерлигин сактап калат. Эгер ал жеңишке жетпесе, анда наам оң жагындагы өнөктөшүнө берилет, ошентип саат жебесине каршы жана андан ары барат.

2-кадам

Сөөктөр столдун үстүнө ылдый аралаштырылат. Андан кийин оюнчулар өзүлөрүнө 34 сөөктү алып, аларды Улуу дубалдын өз бөлүмүн курууда колдонушат. Ар бир бөлүктүн узундугу 17, бийиктиги 2 сөөктөн турат, топтолгон бөлүмдөр бири-бирине жылып, оюн башталат. Чыгыш Шамалдын оң жагында Түштүк Шамал отурат, ал эми Түндүк Шамалдын сол жагында, ага карама-каршы Батыш Шамал турат. Лидер бир-эки сөөктү тоголотот, аларга түшкөн сумма Чыгыш Шамалынан сааттын жебесине каршы эсептелет жана акыры ага түшүшү мүмкүн.

3-кадам

Дубалы бузула турган оюнчу, бир талды тоголотуп, талдоонун конкреттүү ордун аныктайт. Ал дубалындагы тик жуп сөөктөрдү саат жебеси боюнча эсептейт. Жыгылган жупту сууруп чыккандан кийин, аны талдоо пунктунун оң жагындагы үчүнчү катмардагы дубалга коет. Эми бул жер дубалдын аягын аныктайт, үчүнчү катарда жаткан сөөктөр Акысыз деп аталат. Дубалды демонтаждоо процесси башталат. East Wind адегенде талдоо чекитинин сол жагындагы 4 плитканы алат. Анын артында бардык оюнчулар кезек-кезеги менен 4 сөөктү алат, алардын ар биринде 12 тешик пайда болот, андан кийин ар бири дагы бирди алат, ал эми Чыгыш Шамалы бир жупту алат. Ар бири сөөктөрдү алдыңкы тарабына катып, алдына коюшат.

4-кадам

Лидер оюнду үстөлдүн ортосуна өзүнүн кошумча өлгөн жерин коюу менен баштайт. Кыймылдарды оюнчулар сааттын жебесине каршы жасашат. Оюндун маңызы - оюнчулардын бири жеңүүчү айкалышты чогултканга чейин, бир-биринен көбүрөөк ыңгайлуу болгондоруна алмашуу. Эч ким комбинацияны чогулта албаса, оюн бүттү жана ойнотулбайт деп эсептелет, ал эми акысыз Dice'ти эсепке албаганда, дубалда 14 гана сөөктүн калганы. Бир нече комбинациялар бир эле костюмдун топтолгон 4 же 3 түкчөсүнөн турган махджонгдо жеңүүчү деп эсептелет. Утулган үч адам айкалышкан чыгымдын бардыгын толук жоготушат. Ал эми East Wind жеңишке жетишсе, жеңилгендер анын айкалышына эки эсе көп чыгым төлөшөт. Оюн ойнолбогон упайлар эсепке алынбайт.

5-кадам

Оюндун бир түрү бар, ал кошумча костюмдардын тешиктерин колдонот: гүлдөр жана мезгилдер. Бул учурда ар бир оюнчуга дубал тургузуу үчүн катар кадимкидей 17 эмес, 18 сөөктөн турат. Оюндагы упайларды эсептөө үчүн атайын таякчаларды колдонуп, бир, эки жана үч упайларды белгилеңиз. Ар бир упайдын мааниси оюн алдында оюнчулардын өз ара макулдашуусу боюнча аныкталат.

Сунушталууда: