Mahjong кантип ойносо болот

Мазмуну:

Mahjong кантип ойносо болот
Mahjong кантип ойносо болот
Anonim

Mahjong - төрт оюнчу үчүн байыркы кытай кумар оюну, ал домино жана покер элементтерин бириктирет. Оюнду өздөштүрүү эс тутумду, кунт коюп, өжөрлүктү өркүндөтөт.

Mahjong кантип ойносо болот
Mahjong кантип ойносо болот

Ал зарыл

  • - махджонг ойноого арналган сөөктөрдүн топтому;
  • - 2 алты бурчтуу сөөк;
  • - упайларды эсептөө үчүн чиптердин топтому же дептер жана калем;
  • - шамалдарды көрсөткөн төш белгилер.

Нускамалар

1 кадам

Сөөктөрдү карап чыгыңыз. Үч костюм бар: чекиттер (чекиттер), бамбуктар жана белгилер (белгилер). Ар биринде 1ден 9га чейинки сөөктөр бар, андан тышкары ажыдаар сөөктөрү - кызыл, ак жана жашыл - шамал сөөктөрү - Чыгыш, Түндүк, Батыш жана Түштүк. Сөөктөрдүн ар бири комплектте 4 жолу кездешет.

2-кадам

Сүйүктү ылдый каратып, жакшылап аралаштырыңыз, андан кийин ар бир оюнчу 34 сөөктөн турган дубал тургузушу керек: бийиктиги 2 жана узундугу 17. Дубалдарыңыздын четтерин бириктирип, дубалдын оң чети бош бойдон калсын, ал эми сол жагы плеердин дубалы менен сол жагыңызга бурч түзүп турсун.

3-кадам

Эми, матрицаны тоголотуу менен, кимдин биринчи оюнду баштаарын аныктайсыз. Өлгөндөрдүн саны эң жогору болгон оюнчу East Wind болуп калат. Андан ары, сааттын жебесине каршы шамал төмөнкүдөй тартипте бөлүштүрүлөт: Түндүк, Батыш, Түштүк. Кийинки оюнду баштаган оюнчу дилер.

4-кадам

Оюн 4 раунддан турат, алардын ар бири өз кезегинде кеминде 4 оюндан турат. Бирок, оюн өтө узакка созулушу мүмкүн, анткени дилер жеңип чыкса, ал дилердин статусун сактап калат. Ошондой эле, дилердин статусу тең чыккан учурда кийинки оюнчуга өтпөй калат - "балыктар".

5-кадам

Чиптер түшүрүлүп баштай турган оюнчуну аныктоо үчүн дилер матрицаны тоголотот. Дилердин оң жагында отурган оюнчудан сааттын жебесине каршы ташталган санды эсептеңиз. Андан кийин ошол оюнчу сөөктөрдү тоголотуп, дубалдын оң четинен баштап сөөктөргө тоголонгон сөөктөрдүн санын эсептейт. Эки сөөктүн акыркы үймөгү дубалдан суурулуп чыгып, сөөктөрдү биринин артынан экинчисине жакын жерде, ал эми оң жагында үйүлүп, эркин деп аталат.

6-кадам

Дилер алгач дубалды буза баштайт: төрт сөөктү алат. Анын артында оюнчулар сөөктү саат жебесине каршы алып кетишет. 4 сөөктөн турган 3 топту колуңузга алып, бир-бирден алышыңыз керек. Оюнчунун ар бир колунда 13 тешик болушу керек. Андан кийин дилер бир, 14-сөөктү алат.

7-кадам

Кыймыл дилерден башталат, ал кереги жок сөөктөрдү тандап столго коюп, анын атын так айтып берет. Бул плитканы башка оюнчулар кабыл алып, айкалыштардын бирин түзүшөт: чов - бир эле костюмдун катары менен 3 плитка, пунг - 3 бирдей плитка, конг - 4 бирдей плитка. Бирок, сейилдөөнүн оң жагында отурган оюнчу гана чөйдө сөөктү ала алат. Пунг жана конг сүйүктөрүн каалаган оюнчу ала алат.

8-кадам

Эгерде сүйүктөр чау жана пунг / конг үчүн бир эле учурда ар кандай оюнчуларга керек болсо, анда пунг жана конг биринчи орунда турат. Бирок, эгер оюнчу оюнду бүтүрүү үчүн бир тамга керек болсо - махджонг - ал ушул сөөктөр менен бир катар түзсө дагы, ал сөөктөрдү алат. Эгерде эки башка оюнчуга махджонг үчүн бирдей сөөктөр керек болсо, анда аны ушул сөөктү төшөгөн оюнчудан алысыраак отурган адам алат. Эгерде оюнчу конг чогултса, анда ал акысыз сөөктөрдүн бирөөсүн алышы керек.

9-кадам

Эгерде эч ким төшөлгөн өлүмдү албаса, кезек кийинки оюнчуга өтөт. Дубалдан бир сөөктү алып, бирөөнү столго коет. Колдонулбаган сөөктөрдү кийинчерээк колдонууга болбойт.

10-кадам

Эгерде оюнчу айкалышты столдун үстүндөгү сөөктөр менен бүтүрсө, анда ал ачык деп эсептелет. Эгерде комбинация бөлүштүрүүдөн жана дубалдан алынган сөөктөрдөн жасалган болсо, анда упайлар эсептелип, жабык деп эсептелгенге чейин айкалыштыруу жарыяланбайт. Эгерде оюнчу ар кандай 4 айкалышты жана бирдей сөөктөрдүн жупун чогултса, оюн бүтөт. Махджонго чейин бир тамчы жок болуп калса, оюнчу өз кезегинде "колун сурап" жарыялашы керек.

11-кадам

Мачжонду топтогон оюнчудан баштап упай топтой баштайт: ал жыйналган маджонг үчүн 20 упай + айкалыштарга кошумча упай алат: чау - 0, ачык / жабык пунг (2-8) - 2/4, ачык / жабык пунг (1, 9, шамал, ажыдаар) - 4/8, ачык / жабык конг (2-8) - 8/16, ачык / жабык пунг (1, 9, шамал, ажыдаар) - 16/32. Ошондой эле, ажыдаарлардын жуптары, өзүлөрүнүн жуптары же раунддун шамалдары үчүн 2 упай берилет. Өзүнүн, шамалдын жана ажыдаарлардын ар бир пунг / конгу үчүн упайлардын суммасы эки эселенет.

Сунушталууда: