Carcassonne - бул стратегиялык үстөл оюну. Кадам сайын оюнчулар орто кылымдагы падышалыктын картасын сепилдер, талаалар, монастырлар жана жолдор менен курушат. Оюндун жүрүшүндө ар бир оюнчу курулган объектилерди чиптери менен ээлеп алышы керек жана ээлеген ар бир объект үчүн упайларды эсептеши керек. Акыркы эсептөөдө көбүрөөк упай топтогон жеңүүчү болот.
Биз туура эсептейбиз
Оюнчу гол киргизүүнүн татаалдыгын түшүнмөйүнчө, бул стол оюнунда өзү үчүн жеңиш тактикасын аныктай албайт.
Кыймыл үч этаптан турат. Оюнчу жаңы аянтты аянтчага жайгаштырат. Анын чипин жаңы же мурда салынган аянтка жайгаштырат. Эгерде жаңы аянт объектинин курулушун аяктаган болсо, оюнчу упайларын санап, токендерин жеткирүүгө жеткирет.
Каркассон картасын түзгөн квадраттар плиткалар деп аталат, ал эми оюнчунун белгилери меепл болуп саналат.
Эки учу тең бир нерсеге урунганда, жол толук деп эсептелет. Мипл жолдо турган оюнчу жолдун ар бир квадратына 1 упай алат. Демек, узун жолдорду басып алуу, же чиптерди көп салбай, кыска жолдорду куруу пайдалуу.
Шаар дубал менен курчалса, ал толугу менен болот. Шаарды ээлеген оюнчу ар бир чарчыдан 2 упай алат жана плиткага тартылган ар бир калкан үчүн кошумча эки упай алат. Албетте, шаарлар көптөгөн упайларга арзыйт, ошондуктан жаңы шаарга жайгашуу үчүн ар дайым акысыз маркер болушу керек.
Монастырды ар тараптан башка аянттар курчап турганда 9 баллга бааланат. Демек, монастырдын айланасына сегиз плитканы төшөө керек, антпесе упай топтоо жана монастырдан токен алуу мүмкүн болбой калат. Демек, монастырдын аянты алгач аны мүмкүн болушунча курчап тургандай кылып жайгаштырылышы керек. Жакшы чечим - монастырларды бири-биринин жанына жайгаштыруу.
Талаа пункттары эң аягында эсептелет. Ошондуктан, оюнчулар аянттарды башка объектилерге сактап калуу үчүн корголорду коюуга шашылышпайт. Жана бекер - талаалар чиптерди ийгиликтүү жайгаштыруу менен көптөгөн упайларды алып келишет, ар бир бүткөн шаардан үч упай. Андан тышкары, ошол эле шаар байланышкан ар бир тармак боюнча үч упай берет. Албетте, алгач талааларды ээлей баштаган оюнчу бул жердеги эң чоң джекпотту утуп алат. Алгач талаага чыгып, андан кийин шаарды куруп бүтсөңүз болот. Бул учурда атаандаштардын шаарларын толуктап бүтүрүүгө туура келет.
Стратегия жана тактика жөнүндө ойлонуу
Сиз башка ойноткуч ээлеген объекттерге меаполдорду коё албайсыз. Бирок, көп учурда ар башка чиптери бар эки башка шаар биригип кетиши мүмкүн. Бул учурда, упайларды көбүрөөк чипке акча салган адам утуп алат.
Бул кырдаал атаандаштык менен коштолууда. Оюнчулар чиптен кийинки чипти жайгаштырып, шаар кеңейип, кызыктай формаларды алууда. Мындай салгылашууга барбай эле койгонуңуз оң, оюндун аягына чейин тыгылып калуу коркунучу бар. Бирок башка оюнчулар кыйналып жатышса, шаарды курууну аягына чыгарууга кыйынчылык жараткан аянтчаларды алмаштырып, алардын тереңдеп кетишине жардам бергенибиз оң.
Эгерде жаңы квадрат оюнчунун пландарына толук дал келбесе, анда башкалардын пландарына кийлигишүү үчүн аны коротуу пайдалуу. Дагы бир тактика - алдыңкы орунду алган оюнчуга каршы өз ара жардамдашуу жана биригүү.
Башка оюнчулар менен өз ара аракеттенүү бул оюнду абдан кызыктуу жана эмоционалдуу кылат.
Оюндун аягында, картага бүт meeples коюңуз, бүтпөгөн объектилер дагы упай алып келерин унутпаңыз: бул артыкчылык көксөгөн жеңишти алып келиши толук мүмкүн.