Кантип шахмат оюнун утуп алса болот

Мазмуну:

Кантип шахмат оюнун утуп алса болот
Кантип шахмат оюнун утуп алса болот

Video: Кантип шахмат оюнун утуп алса болот

Video: Кантип шахмат оюнун утуп алса болот
Video: Шахматы для начинающих / Часть1 2024, Апрель
Anonim

Шахмат оюнун үч бөлүккө - ачылыш, орто оюн жана акыркы оюн деп бөлүү салтка айланган. Жеңишке жетүү үчүн, ачылышта бөлүктөрдү согушка тезирээк киргизиңиз, ошондо алардын бири дагы артта калбасын. Оюндун ортосунда - ортомчу оюн - бардык күчүңүз менен душмандын падышасына кол салыңыз. Акыркы этапта, калган бөлүктөргө жардам берүү үчүн, бөлүктөрдүн көпчүлүгү алмашылганда, падышаны күрөөлөрдү багындыруу үчүн согушка киргизишет.

Кантип шахмат оюнун утуп алса болот
Кантип шахмат оюнун утуп алса болот

Нускамалар

1 кадам

Эгер сиз атаандашыңыз алда канча күчтүү ойноп жаткандыгын билсеңиз, анда фора жөнүндө сүйлөшүп алыңыз. Болбосо, күчтөрдүн ачыктан-ачык теңсиздигинен улам, партия сизге жана сиздин өнөктөшүңүзгө кызыксыз болуп калат. Гандикап - бул чабал оюнчу оюн башталганга чейин алган артыкчылыгы. Өнөктөшүңүздүн канышасын тактадан алып, оюнду баштаңыз. Эгерде сиз жеңе турган болсоңуз, анда кийинки жолу роканы фора катары пайдаланыңыз ж.б. - бирдей шартта күрөшкөндү үйрөнгөнгө чейин.

2-кадам

Оюндун башталышында тактайдын ортосун күрөөң менен басып ал. Кыязы, атаандашыңыз дагы ошондой кылышы мүмкүн, бирок сиздин жок дегенде бир күрөөңүз борбордук аянтта болушу керек. Эгер сиз ак фигуралар менен ойносоңуз, e4 жана d4 квадраттары үчүн күрөшүңүз. Кара менен ойногондо, жакынкы бута e5 жана d5 квадраттары болот.

3-кадам

Оюнга мүмкүн болушунча эртерээк "кичи" бөлүктөрдү - рыцарлар менен епископторду киргизиңиз. Аларды тактанын борборун башкара тургандай кылып жайгаштырыңыз. Ак менен ойноп, рыцарларды c3 жана f3 квадраттарына, ал эми епископторду c4 жана f4ге жеткирүүгө болот. Эгерде сиздин даанаңыз кара болсо, анда ошондой кылыңыз. Дагы бир вариант - аттарга епископ менен кол салуу. Эгерде өнөктөш рыцарды f6 квадратына койгон болсо, епископту g5ке жеткир. Оюндун башка схемалары дагы бар, алар менен кийинчерээк таанышасыз.

4-кадам

Негизги милдеттердин бири - падышаны атаандашынын чабуулунан жашыруу. Максатыңызга жетүү үчүн ылдам кастинг.

5-кадам

Калган бөлүктөрдү - ханыша менен каракчыларды согушка киргизиңиз. Аларды ачык жана жарым ачык сызыктарга жайгаштырыңыз, б.а. толугу менен же жарым-жартылай күрөөлөрү жок файлдарда. Бул сандар оор деп аталат, аларга маневр жасоого орун керек.

6-кадам

Пайдасыз кесек жана күрөө алмашуудан алыс болуңуз. Рыцарь же епископтун күчү болжол менен үч күрөө болот. Эгер сиз рыцардан баш тартып, бирок атаандашыңыздан үч күрөө алсаңыз, анда бул барабар алмашуу болот. Эпископ менен болгон сыяктуу эле, аны эки күрөө үчүн берүү пайдасыз. Бирок сиз рыцарды епископко алмаштыра аласыз - тактадагы тең салмактуулук бузулбайт. Аска болжол менен беш күрөөгө барабар. Ошондуктан, епископ жана эки күрөө үчүн андан баш тартууга болот. Каныша болжол менен тогуз күрөөгө барабар. Аны рокарь, рыцар жана күрөөгө алмаштырса болот, анткени 9 = 5 + 3 + 1. Бөлүктөрдүн күчүн кылдаттык менен карап чыгып, ката кетирбеңиз. Падышанын күчү өлчөнбөйт, анткени ал кесилген эмес.

7-кадам

Бөлүктөр менен күрөөлөрдү максатсыз жылдырбаңыз. Падышаны матташ үчүн, мүмкүн болушунча көп күчтү анын багытына багыттоо керек. Бул көйгөйдү ар бир кадам сайын катуураак чечсеңиз, ошондо атаандашыңыз кыйынчылыкка туш болот.

Сунушталууда: