Шахмат - бул фантазияны, логиканы, тактиканы, стратегияны өнүктүрүүчү өтө пайдалуу оюн. Мындан тышкары, жаттоо жөндөмү жогорулайт. Шахматтын бардык оң жактарын көпкө чейин санап берсе болот, бирок суроо туулат, кантип ойногонду үйрөнсө болот? Шахмат ойногонду үйрөнүү анчалык деле кыйын эмес, ошондой эле абдан кызыктуу.
Ал зарыл
шахмат
Нускамалар
1 кадам
Биринчи кезекте, биз шахматты тактага жайгаштырабыз. Тактаны ак чарчы төмөнкү оң бурчта тургандай кылып коюңуз. Бирдей түстөгү 16 даана бар: 2 каракчы, 2 рыцарь, 2 епископ, ханыша, падыша жана 8 күрөө.
2-кадам
Биринчи кубанычты формалар менен толтуруңуз. Биз четтерине аскаларды койдук - мунаралар түрүндөгү фигуралар. Кийинки аянттагы рыцарлар турган жер. Андан кийин, пил (офицер), узунураак фигура, үстүнө чекит коюлган. Ортодо эки клетка калат. Ак падыша кара аянтка (e1) жайгаштырылган. Ак аянтта (e8) кара падыша. Биз ханышаны падышанын жанына коёбуз. Экинчи катарды күрөө менен толтурабыз.
3-кадам
Оюндун эрежелери жөнөкөй. Сиз checkmate деген кырдаалды түзүшүңүз керек. Матч - бул атаандаштын кыймылынан кийин падышага анын колу тийип, ошол эле учурда оюнчу чекти өз алдынча коргой албаган кырдаал. Текшерүү - атаандаштын кыймылынан кийин, падышага анын бөлүгү кол салган учур. Ошондой эле туңгуюкка кептелиши мүмкүн - мындай кырдаалда падыша көзөмөлдө эмес, бирок каалаган оюнчунун аракети матка алып келет. Адатта, туңгуюкка учуроо падышадан башка эч нерсе калбай калганда болот, ал эми атаандаш аны матка айдай албайт (маанилүү бөлүктөрдүн жоктугунан)
4-кадам
Эми көрсөткүчтөр жөнүндө. Күрөө - бул бир чарчы алдыга жылып, кыйгач кесилген кадимки бөлүк. Эгерде күрөө баштапкы абалында болсо, анда ал эки квадратты жылдырууга укуктуу. Ошондой эле, шахмат тактасынын учуна пионер жетсе, ал каалаган фигурага айланат.
5-кадам
Рыцарь "G" тамгасы менен кыймылдаган бөлүк. Ага ылайык, эгер рыцарь ак чарчыда болсо, анда кыймылдан кийин ал кара чарчыда болот. Епископ - бул диагональ боюнча кыймылдаган бөлүк. Оюнчунун эки епискобу бар, бири ак квадратта, экинчиси кара түстө, ошондуктан алар жылып, тиешелүү түстө кесимдерди кесишет. Калька - тигинен жана туурасынан гана кыймылдаган жана кескен бөлүк. Абдан баалуу көрсөткүч.
6-кадам
Ханыша - тигинен, туурасынан жана диагоналынан кыймылдай алат. Эң күчтүү фигура. Жана эң маанилүү бөлүгү, падыша, каалаган багытта жыла алат, бирок бир гана чарчы.
7-кадам
Оюндун жүрүшү бөлүктөрдү тактанын айланасында жылдыруу жана ушул аракеттер менен атаандаштын падышасын матка алып келүү. Бул үчүн, алдыда бир нече кадамдарды ойлонуштуруп, айкалыштарды ойлоп таап, атаандашты курмандыктарды курмандыкка чалууга мажбур кылуу керек. Талыкпаган аракет жана аракет менен гана шахматтан жеңишке жетесиз.