Дашки оюнчусунун эң негизги көндүмдөрүнүн бири - жакшы кадам жасоо, бул сенин күрөөңдү падышаларга айдап салууга мүмкүнчүлүк берет. Атайын укуктар берилген бул көрсөткүчтөр жеңишке ээ болуп, алардын пайдасына калыптанбай жаткан оюнду ойнотууга мүмкүнчүлүк берет.
Шашкидеги ханыша оюн башталганга чейин, мисалы, шахматтагы ханыша сыяктуу тактага илинген атайын бөлүк эмес. Жөнөкөй күрөө оюндун жүрүшүндө тактанын карама-каршы четиндеги акыркы катарга жеткен падышага айланат (ханыша катарында). Андан кийин "кадимки керемет" болот: кадимки күрөө, душмандын артында жайгашкан, өзгөчө укукка ээ күчтүү фигурага айланат. Оюн мейкиндигинде мындай көрүнөт - шашки оодарылып (же үстүнө ошол эле түстөгү башка шашки коюлат). Экөө тең оюнчунун падышасы бар экендигин билдирет. Графикалык белгилерде жана оюн схемаларында, ошондой эле оюндун виртуалдык модификациясында мындай көрсөткүч D тамгасы же таажы символу менен белгиленет.
Бул таажы тагынган адам канчалык өзгөчө жана маанилүү экендигин Козма Прутковдун диктусу менен баалоого болот: "Кыздар жалпысынан шашки сыяктуу: баары эле ийгиликке жетише бербейт, бирок ар бир адам ханышаларга киргиси келет". Оюнда өтүп кеткен шашки кантип падышага айланганы маанилүү эмес. Ал каршылаш тараптын лагерине тынч кыймыл менен кире алат же атаандаштын шашки оюнун кабыл алуунун натыйжасында (шок кыймыл) ханыша катарына жетет. Бирок падыша кантип согот (чиймечилер "котлет" деген сөздү колдонушат) өтө маанилүү. Колго түшүрүүдө бул бөлүк кадимки шашки менен мушташуу тартибинен окшоштуктары менен айырмачылыктары бар айрым эрежелерди сактоого милдеттүү.
Айым "күтүлгөндөй" кесүүгө милдеттүү
Падыша өзүнүн функционалдуулугу боюнча жөнөкөй текшергичтен кыйла жогору, анткени алынган "айым" укуктарынан улам, ал жеткиликтүү максаттарды кеңири тандап алган. Мобилдүүлүгү чоңураак: каалаган диагональ квадратына жылат (алдыга да, артка да); эркин клеткалардын каалаган санына чейин тандап алган жол менен жүрө алат; сабалган текшерүүдөн кийин каалаган акысыз диагональ аянтында токтоого укуктуу.
Бирок, мындай укуктар менен, атаандаштын фигураларынын падышалары менен күрөшүү тартибинде айрым нюанстар бар. Эрежелерде падышаны уруу үчүн төмөнкү стандарттар каралган:
- Чопчу падышага бир эле эркин аянттан көп жолу өтүүгө уруксат берилет.
- Бир нече бөлүктү кармашканда, буга чейин сабалган (бирок али тактага чыгарыла элек) текшерүүчү аял алып бара жаткан ханышаны токтотот. "Түркиянын соккусу" эрежесине ылайык, колго түшкөн шашки боюнча бир нече жолу секирүүгө тыюу салынат.
- Иш таштоону аяктабай, сынган шашки оюн аянтчасынан алып салууга тыюу салынат. Сокку урган падыша колго түшүргөн бардык бөлүктөр көчүүнүн аягында бир эле учурда алынып салынат.
- "Жаңы жасалган" падышанын күрөшүнүн өзгөчөлүктөрү. Эгер шашкичтин падышага айланышы тынч кыймылдын натыйжасында келип чыкса, анда ал жаңы укуктарын атаандашы жооп бергенден кийин гана колдоно алат. Шекер эне аары сызыгына шок кыймыл менен кирип, ошол эле учурда анын алдында башка буталар турганда, аларды токтоосуз кабыл алышы керек, бирок падышага окшоп кесүүнү уланта берет.
- Каршылаштардын бир нече шашки оюнун колго түшүрүүдө, падыша андан кийинкилерин мушташуу мүмкүн болбой калган абалга жеткенче сабап салууга тийиш.
- Эгерде сизде падышаны бир нече багытта кыйып салууга боло турган кырдаал келип чыкса, анда тандоо оюнчунун каалоосу боюнча жүргүзүлөт.
Оюндун айкалышына падышалардын катышуусун долбоорлоодо шашки ар кандай атайын терминдерди колдонот. Ошентип, падыша эки жөнөкөй күрөө менен жолугушкан типтүү позиция "вилка" деп аталат. Падышалардын тиреши, анда башталгыч жоготот - "селейме". Жана оюндун аягында ошол эле түстөгү жөнөкөй шашки жок калган бөлүк жалгыз падыша деп аталат.
Мындай жагдайлардын болушу падышалар менен байланыштуу, анда оюн тең чыгуу менен бүттү деп эсептелет. Мисалы:
- 15 кыймыл учурунда оюн падышалар менен гана ойнолсо, жөнөкөй шашки кыймылдабайт, басып алуу жүргүзүлбөйт;
- эгер оюндун акыркы бөлүгүндө, үч падышага каршылаштын жалгыз падышасы каршы чыкса, анда жеңүүчү оюнчу 15 жүрүш менен оюнду бүтүрө элек.
Падышадагы атаандашты кантип өткөрүп жибербөөгө болот
Чекерлерин падышаларга айлантуу процесси жүрүп жатканда, оюнчу атаандашына буга жол бербеши керек, айрыкча оюндун ортосунда. Атаандаш: "бам, бам жана падыша!" Деген элдик макалда айтылгандай иш алып баруу коркунучу бар. Берилген ломбарддын ойноо мейкиндигинин белгилүү бир аймагындагы падышаларга кирип кетишине жол берген ыкма "сынык" деп аталат. Адистердин кеңеши душмандын артыңызга кирбешине жардам берет:
- оюндун баштапкы этабында, айымдардын аянттарын бошотпостон (а1 жана h8 артта калган шашки деп аталгандардан тышкары);
- каалаган аймакта атаандашынын күчтөрүнүн сандык артыкчылыгы менен күрөшүү. Ийгилик каалаган жерде (борбордо дагы, капталда дагы) жасалышы мүмкүн;
- Душмандын мүмкүн болгон айкалышын көрүп, чабуулдун планын ачып, анын аткарылышын бузууга аракет кылыңыз.
Бирок айтуу оңой, аткаруу кыйын. Татаал жана көп өтмө пландарды күтүү тактиканы жана стратегияны, оюн тажрыйбасын жана ой жүгүртүү жөндөмүн билүүнү талап кылат. Дашки популярдуу логикалык оюн гана эмес, спорттун, искусствонун жана илимдин симбиозу деп эсептелет.