Негизинен, каалаган шкаф - параллелепипед же чоң куту. Алгач, көлөмдүү параллелепипедди бардык бурчтар боюнча тартууну үйрөнүп, андан кийин шкафтын өзүн чийип, деталдарды конкреттештирүү керек.
Ал зарыл
- Кагаз
- Карандаш же калем
- Компьютер
- Адистештирилген графикалык программалар
Нускамалар
1 кадам
Кагазга сүрөт тартуу. Башта: Керектүү шкафтын бурчун тандаңыз. Келечегин карап көрөлү. Алгач негизин, кутучасын тарт. Пропорциялардын туура экендигин текшерип алыңыз. Эми, жука штрихтер менен, сиз сүрөттө "туруу" үчүн, шкафтан түшкөн көлөкөнү контурлошуңуз керек. Келечектеги эмеректердин эскизин же схемасын тартсаңыз, көлөкөнү өткөрүп жиберсе болот. Кандай болгон күндө дагы, монтаждоочуларга арналган шкафтын эскизи жөнөкөй чиймеден анчалык деле айырмаланбайт. Тагыраак айтканда, эскиз кылдаттык менен жана деталдаштырылып жасалып, анда келечектеги өнүмдүн жасала турган өлчөмдөрү, түстөрү жана материалдары атайын көрсөтүлөт. Чийме чиймени келечектеги көрсөтмөлөрдүн тактыгы мааниде эмес, иштеп чыгууну талап кылат монтаждоочулар, бирок стили таанымал болушу үчүн жана шкафтын көркөм чагылдырылышы жана декоративдүүлүгү боюнча жайгашуусу.
2-кадам
Кагазга сүрөт тартуу. Деталдарды тактоо. Келечектеги шкафтын сүрөтүндө эшиктер, күзгүлөр, кооздоочу элементтер турган жерлерди белгилеңиз. Эгерде айнек мончоктору, декорациялары жана каптоолору бар болсо, анда аларды жука сызыктар менен контурлап, ошондой эле чийменин сызыктары түз экендигин жана чоң деталдары чийилгенде перспектива бузулбасын. Керек болсо, сызгычтын жардамы менен кээ бир деталдарды белгилеп, чоң, чыгып турган деталдардын астына жана учурдагы чыгып турган жерлерге көлөкө коюңуз. Мурда сүрөттөлгөн текчелерди, жалтырак мончокторду, каптоолорду, күзгү алкактарды жана оймо-чиймелердин контурларын кылдаттык менен чийип, түстүү иштеп чыгууну жасаңыз.
3-кадам
Компьютердик графика. Ишке киришүү Компьютерге, мисалы, Photoshopко реалдуу кабинет тартуу үчүн, адегенде текстуралык материалды чийилген перспективалык кутуга сүртүп, андан кийин көлөкөлөрдү жана градиенттерди акырындык менен моделдеп, деталдарын кылдаттык менен эскизде.
4-кадам
Компьютердик графика. Чоо-жайы жана көлөмү - Тандалган аймактарда градиент орнотууларын тууралап, шкафтын деталдарын кеңейтиңиз. Градиенттер бири-биринин үстүнө жайгашып, жарык менен көлөкөнүн толуп кетишин жаратат, эгерде алар туура тандалып алынган болсо, анда сызыктарды колдонуп, өзүнчө объекттерди тартуунун кереги жок, ошол эле градиенттер чыгымдарды же чегинүүлөрдү көрсөтүп турат жана бир нече катмардагы тунук көлөкөлөр сүрөттү үчкө айлантат -өлчөмдүү, томпок.
Экрандын эки өлчөмдүү мейкиндигин жогорку сапаттагы үч өлчөмдүү сүрөт кылып уюштуруп, объектке көлөм кошуу үчүн жалпак беттерде зарыл жаркыроону пайда кылган бурмалоо эффекттери жөнүндө унутпаңыз.