Чоподон ар кандай оюнчуктарды жасоого болот - үйлөрдөн жана унаалардан баштап, айбанаттардын айкелдерине чейин. Продукцияны чыныгы буюмдай көрсөтүү үчүн алдын-ала эскиз чийип, бөлүктөрүнүн өлчөмдөрүн эсептеп чыгуу керек. Оюнчук жаныбарларга карата, бул эсептөөлөр прототиптердин сүрөттөрү менен алмаштырылышы мүмкүн.
Нускамалар
1 кадам
Скульптура кылгыңыз келген жаныбарлардын сүрөттөрүн табыңыз. Сизге каармандын толук сүрөтү жана профили керек болот. Бул сүрөттөрдү басып чыгарыңыз. Алар сиз иштеп жатканда сизге жол көрсөтөт.
2-кадам
Сызгыч менен өлчөп, жаныбардын денесинин бардык бөлүктөрүнүн үлүшүн эсептеңиз. Эгер сиз реалдуу фигура жасагыңыз келсе, анда ушул параметрлер сакталууга тийиш. Мультфильм каармандары жана стилдештирүү учурунда, сиз жаныбардын көлөмү жөнүндө одоно ойлорду таба аласыз.
3-кадам
Скульптуралык материалды даярдаңыз. Чопону колуңузга кылдаттык менен жууруп, массадагы аба көбүкчөлөрүн алып салуу үчүн үстөлгө бир нече жолу катуу ыргытып салыңыз. Эгер бул кадамды өткөрүп жиберсеңиз, кургап жатканда оюнчук жарака кетиши мүмкүн. Чопонун кичинекей бөлүгүн бөлүп алыңыз, калганын ным чүпүрөк менен ороп, идишке салыңыз.
4-кадам
Фигурканы өзүнчө бөлүктөрдөн бүктөп же бир кесимден лаптарды, куйрукту, башты "сууруп" алса болот. Экинчи вариант кичинекей фигураларга ылайыктуу. Кичи скульптураңыздын ар бир элементин скульптура жасоодо, сүрөткө жана эсептелген өлчөмдөргө кайрылыңыз. Эгерде сиз жеке бөлүктөрдөн бүтүндөй жаныбарды жаратып жатсаңыз, анда алгач аларды геометриялык фигураларга сайып алыңыз. Буттарды жана куйруктарды цилиндрге, башты тоголок кылып жасоого болот ж.б. Андан кийин, элементтердин контурларын тактоо үчүн манжаларыңызды жана стекти колдонуңуз.
5-кадам
Даяр бөлүктөрдү туташтырыңыз. Ошол эле учурда, аларды мүмкүн болушунча кылдаттык менен нымдуу манжалар менен сыйпап көрүңүз. Керек болсо муунактын ордуна жука чопо катмарын коюп, андан кийин анын чектерин маскалап койсоңуз болот. Чогулган соң, бырышкан бөлүктөрдүн формасын калыбына келтирип, тиш чукугуч менен майда бөлүктөрүн тартыңыз.
6-кадам
Даяр өнүмдү көлөкөлүү жерге кургатуу үчүн калтырыңыз. Топуракты радиатордун жанына, кондиционердин астына же тартмага койбоңуз - материал температуранын өзгөрүшүн сезбеши керек. Бир жумадан кийин оюнчукту бышырса болот.
7-кадам
Идеалында, чопону муфельдүү мешке бышыруу керек. Аларды семинарлардан издесеңиз болот, балким, алар айкел жаныбарларынын партиясын бышырууга макул болушат. Үйдө мешти колдонуңуз. Фигурканы ошол жерге коюңуз, эшикти ачык калтырыңыз. Духовканын температурасын акырындык менен көтөрүңүз. Эки сааттын ичинде 200 ° жетиши керек. Андан кийин чопо акырындык менен муздашы керек. Андан кийин кол өнөрчүлүктү сыртка чыгарып, акрил менен боёсо болот.