Симпсондор - Мэтт Гройнинг тарабынан 1987-жылы жаралган белгилүү мультфильм каармандары. Симпсондор америкалык телекөрсөтүүнүн тарыхындагы эң узун анимациялык серия болуп калды, ал көптөгөн өлкөлөрдө көрсөтүлдү жана бүгүнкү күндө, балким, дээрлик бардык чоңдор жана балдар сары Симпсондордун үй-бүлөсү кандай экендигин билишет. Эгер сиз мультфильм каармандарынын арасынан бирөөнү тарткыңыз келсе, анда сериалдын эпизодун кылдаттык менен карап чыгуу жетишсиз. Каармандар чындыгында окшош болуш үчүн, алардын жаратуучусу Мэтт Гринингдин кеңешине кулак төшөшүңүз керек.
Ал зарыл
Кагаз, карандаш жана өчүргүч, ошондой эле Симпсонду түстүү сүрөттөө жөнүндө чечим кабыл алсаңыз - маркерлер, боектор же карандаш
Нускамалар
1 кадам
Мультфильм каармандарынын сүрөтүн тартканда, майда-чүйдө нерселерине чейин байкоо керек, анткени сүйүктүү каармандарына мүнөздүү белгилерди жана мүнөздөмөлөрдү алар беришет. Каармандардын дене бөлүктөрү турган болжолдуу геометриялык фигураларды аныктоодон тарта баштаган жакшы. Гомердин башы - бул мойнун кайрадан жараткан эки жылмакай сызыктары бар топ. Жалпысынан алганда, ал адамдын колунун баш бармагына окшош. Алгач башты чийип, андан кийин ага детальдарды - көз, ооз, чачты кошуңуз.
2-кадам
Гомердин көздөрү диаметри боюнча башынын таажысынан сөөктөргө чейинки аралыктын болжол менен алтынчы бөлүгүн түзөт. Эгер сиз башынызды бурмалап чийип жатсаңыз ?, Анда жакын көз "сөөмөйдүн" ортосунда, негизги топтун түбүндө болушу керек. Баштын таажысы менен көздүн ортосунда бир жарым көзгө жакын аралык болушу керек. Карек көздүн диаметри жетиден бирине барабар. Гомердин көздөрүн тегерек, томпок кылып тартыңыз.
3-кадам
Баатырдын мурду бир аз өйдө көтөрүлүп, алыскы көздүн үстү менен каптап турат, андыктан алгач көздү эң жакын, андан кийин мурунду, андан кийин гана экинчи көздү тартуу керек болот. Алыскы көздүн үстүнө суперцилярдык арканы тартууну унутпаңыз.
4-кадам
Кыркылбаган сызык көздүн ылдый жагына туура келет. Мэтт Гроэнингдин айтымында, ал формада мультфильмдин туура эмес бузулушуна окшош, ал эми жогорку жаагы ылдый жагына караганда узунураак.
5-кадам
Каармандын кулагынын үстү көздүн ылдый жагына туура келет. Гомердин кулагы орто калыңдыкта, ички бөлүгү Т тамгасынын формасында жайгаштырылган эки жаа менен бөлүнөт.
6-кадам
Гомердин кулагынын үстүндө М тамгасы түрүндөгү чачтар бар, алар башта жайгашкан, ички бурч баштын контуруна кирген. Ошондой эле баатырдын баш жагында чач бар: бул эки параллель жаасы, алардын жакыныраагы баштын борбордук сызыгынан чыккан.
7-кадам
Барттын сүрөтүн тартуу үчүн, алгач белгилөөнү жасашыңыз керек. Анын башы формасы боюнча ийилген параллелограммага окшош, ал эми астында конус - моюн. Башты кезеги менен дагы бир жолу чийип жатасызбы? Сизге баатырдын көзүнүн карегин параллелограмманын так ортосуна жайгаштырып, анын тегерегине тегерек томпок көздү тартуу керек болот. Гомер сыяктуу эле, Барттын кареги да көзүнүн диаметри жетиден бир бөлүгүн түзөт.
8-кадам
Барттын чачы эч качан көлөмдүү болбошу керек - сөзсүз курч тарткыла.
9-кадам
Баатырдын мурду өйдө, Гомердикиндей, бирок, албетте, кыска жана кичине.
10-кадам
Кулактын жогорку четин көздүн ылдый жагына туура келтирип, тегерек кулак тартыңыз.
11-кадам
Төмөнкү эрин үстүңкү эринге караганда бир кыйла кыска, ал моюнга биригип, ал өз кезегинде Барттын кызыл футболкасынын жакасына киргизилет.
12-кадам
Экранда каармандардын көрүнүшүн кылдаттык менен изилдеп, бардык керектүү пропорцияларды байкап, Симпсондорду мүмкүн болушунча түпнускага окшоштуруп тарта аласыз.