Логикалык маселелер көп, алардын шарты ширеңкенин жардамы менен сүрөттөлөт. 6 беттештин ичинен 4 үч бурчтукту кантип жасоонун көйгөйү төмөнкүдөй. Бири-бирине 4 үч бурчтук түзүп турушу үчүн, 6 ширеңкени бүктөө керек.
Ал зарыл
6 матч
Нускамалар
1 кадам
Маселенин эки жолу бар. Чечимдердин бири мейкиндикте, экинчиси тегиздикте.
2-кадам
Биринчи чечим: тетраэдрди ширеңкеден, башкача айтканда, үч бурчтук пирамидадан чогултуу. Бул фигура, анын түбүндө үч бурчтук бар. Ошентип, үч беттеш бүттү. Калган үч беттештин ар бири үч бурчтуктун бурчунда жайгаштырылат, ал эми экинчи учу тетраэдрдин чокусунда топтолот. Бул үч бурчтуу негизи бар пирамида болуп чыгат. Бул маселенин үч өлчөмдүү чечими, анда бардык үч бурчтуктар бирдей, тең тараптуу, үч бурчтуктун ар бир тарабы бир матчка барабар.
3-кадам
Экинчи чечим: тегиздиктеги курам. Бул жерде фокустарсыз жана ширеңкенин кесилишсиз жасай албайсыз. Үч матчтан үч бурчтук пайда болот. Андан кийин калган үч матч алынат, алардын үч бурчтугу дагы түзүлөт. Бир үч бурчтук негизи ылдый, ал эми экинчиси, тескерисинче, жогору көтөрүлүп жайгашкан. Андан кийин эки үч бурчтук бири-бирине дал келет. Натыйжада ромб пайда болот, анын ар бир капталында жанаша жайгашкан үч бурчтук болот. Беттештердеги бардык үч бурчтуктар болжол менен бирдей болуп чыкты. Үч бурчтуктун капталдары ширеңкенин жарымына барабар.