Уч өлчөмдүү объектилер жана үч өлчөмдүү панорамаларсыз заманбап компьютердик оюн кандай болорун элестетүү кыйын. Бирок компьютер оюнунун эң кичинекей объектисин, мисалы, чакан имаратты жаратуу үчүн, изометриялык көрүнүштү тартууну билишиңиз керек.
Ал зарыл
Жеке компьютер, Adobe ImageReady же Photoshop
Нускамалар
1 кадам
Изометрдик түзүлүштүн негизи боло турган кубдун негизги контурун сыз.
2-кадам
Ушул тик бурчтуктун үстүнө, бир-бирине параллель болгон бир нече квадраттарды бүтүрүңүз, алардын четтери бири-бирине байланыштуу. Бул чоку объектинин чатыры болуп калат.
3-кадам
Пайда болгон имараттын формасын сиз тандаган бирдей түс менен толтуруңуз.
4-кадам
Имараттын чатырындагы тешикти эки жанаша тик бурчтуктун сүрөтүн тартуу менен бүтүрүңүз: бири чоң, экинчиси кичирээк. Бул тешик имараттын террасасына айланат.
5-кадам
Үч түстүн жардамы менен структуранын эки тарабын боёңуз: негизги түс, анын күңүрт көлөкөсү жана ачык түстө.
6-кадам
Тик бурчтук түрүндөгү терезени, андан кийин ушул тик бурчтукка дагы төрт бурчтукту, бирок кичине гана тартыңыз. Бул терезенин сырткы бетин чагылдырат, ошондой эле моделденген терезеге тереңдетүүчү таасир берет.
7-кадам
Терезе кургандагыдай принципти колдонуп, тик бурчтуу эшиктин сүрөтүн тартыңыз.