Компьютердик оюнда, программанын иштешиндеги каталар, мүчүлүштүктөр деп аталат, кээде адаттан тыш натыйжаларга айланат. Үчүнчү версиядагы "Күчтүн жана Сыйкырдын Баатырлары" роль ойноо стратегиясында өзүнүн белгилүү мүчүлүштүктөрүнүн саны бар, алар оюндун жаңы сценарийин түзүүдө негиз катары алынат. Мүчүлүштүктөрдү колдонуу такыр эле чынчыл эмес, анткени оюн коомчулугунун бир бөлүгү ишенет. Мүчүлүштүктөрдү туура колдонуу менен, оюндун сюжетин түп-тамырынан бери буруп, каарманыңызга артыкчылыктарды бербестен, көптөгөн таасирлерди ала аласыз.
Ал зарыл
Үчүнчү версиядагы "Күчтүн жана Сыйкырдын Баатырлары" Стратегиясы
Нускамалар
1 кадам
Шаардык гарнизондордо сыйкырчылыктан таптакыр корголгон мүчүлүштүк бар. Бул жерде сыйкырдуу курама артефакттар өз ишин улантууда, мисалы, "Каргыш тийгендердин сооту". Сепилге кол салуудан мурун, аны адаттагыдай эле баатырга кийгиз. Ал айткан төрт дуба тең шаардын коргонуу аскерлерине берилет.
2-кадам
Белгилүү болгондой, баатыр Сиренага бир оюнга бир гана жолу бара алат. Бул учурда, баатыр, өз армиясынын бир бөлүгүнүн 30% солдаттарынын ордуна, сиреналар алган бардык желмогуздардын ден-соолугуна барабар тажрыйба алат. Бул процессти кайталап, керексиз аскерлерди тажрыйба менен алмашуу үчүн Сиренага баргандан кийин каалаган согушка кошулуңуз. Программанын мүчүлүштүгү баатырга согуштан кийин Сиреналарга дагы бир жолу кайрылууга мүмкүнчүлүк берет.
3-кадам
Жаңы баатыр шаардагы таверкаларга жалданганда, төмөнкү деңгээлдеги желмогуздар аны коштоп жүрүшөт. Ал эми ушул сыяктуу аскерлерге, мисалы, скелетке же гремлиндерге адистешкен баатырлар үчүн, сатып алганда, бул бирдиктин саны өтө маанилүү болот. Ушул жандыктардан көптөгөн ушундай аскерлерди алуу үчүн, бул баатыр менен эртерээк согуш талаасынан чыгып кетиңиз. Андан кийин аны шаардык тавернадан дагы сатып алыңыз.
4-кадам
Эгер жээктин душмандын кемелери түшкөн чакан бөлүгү болсо, анда сиздин аймак тынымсыз кол салууга дуушар болот. Душмандардын кол салуусунан бошонуп, каарманыңызды иштеп чыгуу мүмкүнчүлүгүн алуу үчүн, конууга конуудан баш тарткан мүчүлүштүктү колдонсоңуз болот. Ыйык Кебилди издегенде пайда болгон тешиктерди жээгиңиздин жанынан казыңыз. Андан кийин кайыктан чыккан душман мындай жээкке коно албайт.
5-кадам
Цитадель шаарынан чыккан баатырлар үчүн экинчи деңгээлдеги "Тактика" чеберчилигине ээ болуп, оюн катасын жана Cyclops чабуул өзгөчөлүгүн ийгиликтүү айкалыштыра аласыз. Шаарды курчоого алган учурда, циклоптор, өзүңүздөр билгендей, коргонуу чептерин - шаардын дубалдарын, дарбазаларын жана мунараларын уруп түшүрүшү мүмкүн. Ар кандай салгылашуунун башталышындагы тактикалык түзүлүш аскерлерге ыңгайлуу абалга өтүүгө мүмкүнчүлүк берет. Мындай формациянын башталышында шаардын чептерин каалаганыңызча циклоп менен чабуул жасап, аларды жер менен жексен кылыңыз.
6-кадам
Левитация учурунда "Учуу" дубасын же "Периште канаттары" артефакты менен тосулган шаарга кирүү үчүн колдонуңуз. Бул үчүн баатыр шаардын дарбазасынан ашып түшкөн учурда, клавиатурада "Боштук" баскычын басыңыз. Эгер шаарда башка бирөөнүн каарманы жок коргонуу гарнизону болсо, оюндагы мүчүлүштүк пайда болот. Мындай учурда, сиздин каарманыңыз шаарды коргоо үчүн клондолуп, сиздин көчүрмөңүз менен күрөшүүгө туура келет. Гарнизон бөлүктөрү сиздин армияга кошулду, аскерлериңиз шаардагы баатырга клондоштурулду. Согуштун кандай гана натыйжасы болбосун, сиздин каарманыңыз жоголот. Бул мүчүлүштүктүн маңызы - салгылашуунун натыйжасында баатыр тажрыйба топтойт. Согуштан кийин жоголгон баатырды кайрадан майканада сатып алыңыз. Ошентип, тажрыйба алмашуу менен, сиз аскерлерден айрылып, шаарды багындырасыз.
7-кадам
Белгилүү эреже: Грейлди казып алуу үчүн бир күн бою колдонулбаган толук инсульт керек. Бирок жок. Бул жерде дагы ката бар. Күндүн башында баатырды эң тынч командаңызга караганда мүмкүн болушунча кичинекей кыймыл менен желмогуз менен коюңуз. Алардын соккусундагы айырманы кылдаттык менен эсептеп чыгыңыз. Натыйжада, Grail казуу алдында сиздин каарман ошол эле күнү басып өткөн кадамдардын саны болот.