Биркалардан кантип утуп алса болот

Мазмуну:

Биркалардан кантип утуп алса болот
Биркалардан кантип утуп алса болот

Video: Биркалардан кантип утуп алса болот

Video: Биркалардан кантип утуп алса болот
Video: Уйдо олтурган келин кантип 350мин акча тапты,🤩😍😱😱 2024, Ноябрь
Anonim

"Он беш" - бирдей аталыштагы эки оюн, экөөбүз тең жаш кезибизден таанышбыз. Алардын бири табышмак, экинчиси - чоң компаниянын балдары үчүн балдардын көңүл ачуусу. Эки варианттагы тегдерде кантип жеңишке жетсе болот?

Биркалардан кантип утуп алса болот
Биркалардан кантип утуп алса болот

Нускамалар

1 кадам

Балдардын "тегдер" оюнунда жеңишке жетүү үчүн сиз эпчил болуп, тез чуркай билишиңиз керек. Бул көңүл ачуунун бир нече версиясы бар, бирок мааниси бир: лидер катышуучуга кыймыл берип, аны "булгашы" керек. Бул, адатта, адамга жөн гана кол менен, кээ бир учурларда топ менен тийгенде жасалат. Алып баруучу кармайт, калган балдар - туш тарапка чачырап кетишет.

Оюн туруктуу кыймылдын негизинде курулуп, ага көптөгөн балдардын катышуусуна мүмкүнчүлүк берет. "Тег" же "суу" каймана атын алган алып баруучу чачырап кеткен катышуучуларды бар күчү менен аракет кылууга аракет кылат жана ал кыймылдан өткөндө, ал катуу кармалып, кийинки кууп жетүүчүнүн атын атап, башкалар менен кошо качып кетет башка.

Оюн катышуучулар чарчаганга чейин уланат. Аны кызыктуу кылуу үчүн жөнөкөй тегдерге ар кандай элементтер кошулат. Мисалы, катышуучулар жерге тийгенде гана колуңуз менен тийгизе аласыз. Бирок, эгерде бардык балдар отургучтарга, бак-дарактарга же гүлдөргө чыгып кетишкен болсо, анда бирка алардын каалаганына өтөт. Ошондой эле, алып баруучу бутун жерден көтөрүп үлгүрбөгөн адамга колу менен тийгизет.

Бул оюнда эң аз дегенде лидердин ордун ээлеген балдар, башкача айтканда, алар эпчилдикти, тапкычтыкты, байкоочулукту көрсөтө алышты. Жеңүүчү дагы тез чуркап, тоскоолдуктарды жеңип чыгууну билет.

2-кадам

"Тег" табышмак он тогузунчу кылымда пайда болгон жана төрт бурчтуу алкак болуп, анын ичинде он беш бирдей бөлүктөр жылып турат. Он төртүнчү сегменттин астындагы орун бош бойдон кала берет, анткени квадраттык чиптерди алмаштыра аласыз, анткени аларды солдон оңго карай 1 ден 15ке чейин өсүү иретинде тизүү керек.

Оюнду баштоо үчүн, табышмактын тартибин бузуп, бөлүктөрүн жылдырыш керек. Адатта, сегменттер сандар менен белгиленет, бирок башка "тегдер" бар - тамгалар жана сөздөр менен. Бирок тигил же бул оюндун мааниси бирдей - чиптерди белгилүү бир тартипте чогултуу.

Плитканы кутунун тегерегинде жылдырбай, аз убакыттын ичинде жана чектелген сандагы кыймылдарды бөлүп алган адам жеңүүчү болот. Бул учурда, сегменттер өйдө-ылдый же солго-оңго жылышы мүмкүн, бирок диагонал менен эмес.

Компьютердик оюндар жана консольдар пайда болушу менен "tag" кайрадан популярдуулукка ээ болду. Бул кызыктуу оюнда жеңишке жетүү үчүн, табышмакты эң аз кыймылдатып бүткөндөн кийин, бир катар аракеттерди иштеп чыгуу керек. Жаңы үйрөнчүктөр үчүн чечим - "Аренс системасы", анда чиптердин алгачкы эки катарларын иретке келтирип, аларга тийбей калгандан кийин, сиз төмөнкү плиткалар менен иштешесиз.

Практика менен сиз каалаган "бирка" чогулта аласыз. Бирок бир нерсе түшүнүктүү: жеңүүчү болуу үчүн, сөөктөрдү “ырааттуу санап чыгуу” ыкмасы менен алдыда сегизден онго чейинки кадамдарды эсептей билүү керек.

Сунушталууда: