"Чапаев" оюнун ким ойлоп тапканы белгисиз. Ага атуулдук согуштун атактуу баатырынын ысымы берилген. Советтик балдардын бардыгы аны ойногонду жакшы билишчү жана эрежелер дайыма өзгөрүп турган. Дашки куруунун бир нече популярдуу варианттары бар, бирок эч ким өз алдынча ойлоп таппай убара.
Ал зарыл
- - шашки;
- - Шахмат тактасы.
Нускамалар
1 кадам
Оюнду экөө ойношот. Кара же ак ойной турган адамдарды чүчүкулак менен аныктаңыз. Тартуунун ыкмасы ар кандай болушу мүмкүн. Монетаны анын кайсы тарабы кайсы түстү билдиргенине макул болуп, ыргытсаңыз болот. Же бир оюнчу бир шашканы муштумуна кысып, экинчиси кайсы колунда ойной тургандыгын көрсөтөт. Бул оюндагы чүчүкулак өтө маанилүү, анткени оюнчу өтүп кетсе гана, душманга өтөт.
2-кадам
Биринчи катардын ар бир уячасына текшергичти коюңуз. Жалпысынан алардын саны 8 болушу керек. Экинчи оюнчу дагы ушундай кылсын. Сизде 4 шашки калды. Аларды оюндан толугу менен чыгарып салса болот, бирок бардык "согушкерлерди" нокаутка учуратса, аларды резерв катары колдонууга жол берилет. Ошондой эле оюн учурунда тактайды бурууга болобу же жокпу алдын ала макулдашылган. Эгерде "жер айланса" (башкача айтканда, такта бурулат), анда оюнчулар орун алмаштырбагандыктан, көп учурда ыңгайсыз абалдан "атууга" туура келет.
3-кадам
Дашкидегидей эле, биринчи кадамды ак оюнчу жасайт. Ал көздөшү жана баскычын чыкылдатуу менен душмандын "армиясына" жөнөтүп, атаандашынын "согушкерлерин" мүмкүн болушунча көбүрөөк нокаутка учуратышы керек. Эрежелерде кайсы текшергичти чыкылдатуу каралган эмес. Бирок "душмандын армиясына" мүмкүн болушунча чоң зыян келтирүү үчүн, "атууну" борбордон баштоо сунушталат. Айрым оюнчулар мыкты ыкчамдыкка жана тактыкка жетишип, кыйшаюусуз сокку уруп, талаанын карама-каршы тарабында турган шашки оюнчулардын үчтөн бир бөлүгүн кыймылда нокаутка учуратышат. Экскурсия каршылаштардын биринин бардык "аскерлери" тактан ыргытылганга чейин уланат.
4-кадам
Кийинки турда жеңүүчү өзүнүн шашки оюнун 1 же 8ге эмес, 2 же 7 сапка коет. Эгерде ал биринчи салгылашууну жоготпостон өткөрсө, анда ал дароо эки сапка жылат, ал эми бир гана "согушкер" менен иш алып барган болсо - анда үчтөн. Утулган адам ордунда калат. Оюн каршылаштар "бетме-бет" жолукканга чейин уланат, башкача айтканда, алар чектеш сызыктарда турушпайт. Бирок, башка варианттар дагы мүмкүн. Мисалы, биринчи турда бир сапка курулган "жөө аскерлер" катышат. Экинчисинде, бул "танктар", жана "атчан аскерлер" жана "артиллерия" болушу мүмкүн, алар үчүн сиз куруунун өз варианттарын сунуштай аласыз. Катышуучулар ошондой эле алдын-ала согуштук куралдарды алмаштырууга макул болушат. Бул учурда "аскерлердин" жакындашуусу "жөө аскерлер" учурундагыдай эле болот, башкача айтканда, раунддун жеңүүчүсү бир кадам алдыга жылат. Эгер каршылаштардын бири экинчисин тактанын четине кысып койсо, анда басылып жаткан адам атууну баштоого укуктуу.