Титаник 3D форматында кандайча тартылган

Титаник 3D форматында кандайча тартылган
Титаник 3D форматында кандайча тартылган

Video: Титаник 3D форматында кандайча тартылган

Video: Титаник 3D форматында кандайча тартылган
Video: Disassembly 3D - УТОПИЛ ТИТАНИК 2024, Ноябрь
Anonim

Кинонун тарыхы жүз гана жылдык, бул мезгилде тармак үч сапаттык секирикти башынан өткөрдү. Биринчиден, тасмаларда үн пайда болуп, кийинчерээк эски тасмаларга кошулган. Андан кийин көрүүчүлөр фильмдеги биринчи түстөрдү көрүштү - жана көп өтпөй, буга чейин жарыяланган сүрөттөрдү боёонун жолу табылды. "Көлөмдүү" образдын келиши менен "реставрациялоонун" жаңы толкуну башталып, анын астында легендарлуу "Титаник" да кулап калганы таң калыштуу эмес.

Кино кандайча тартылган
Кино кандайча тартылган

Албетте, тасманы эч ким кайрадан тарткан жок. Local 3D - бул 1997-жылдагы фильмдин түп нускасына салынган компьютердик эффект. Фильмдин режиссёру Джеймс Кэмерон, Титаникке 2004-жылы, Аватарды иштеп чыгууну баштаганда, бир аз көлөм кошууну каалаган, бирок белгилүү себептерден улам ал үчүн убакыт болгон эмес.

Кечигүү конверсияга гана пайдалуу болду - Пандора планетасы жөнүндөгү эпосту тартуу Кэмеронго чексиз 3D тажрыйбасын жана сүрөттүн максималдуу тереңдигине жетүү боюнча так ойду берди.

Кассетанын кайрадан чыгышы кеменин кыйроосунун жүз жылдыгына дал келген. 300дөн ашуун сүрөтчүлөр 15 айлык иш үчүн 18 миллион доллар сарпташты - демекчи, конвертация 3-4 айга созулат. Кэмерон ар бир эпизодду жеке өзү көрүп, анча-мынча нюанстарды монтаждаган, андан кийин үч өлчөмдүү фильм тартуу пост-продюсерге эффект кошкондон кыйла оңой экендигин моюнга алган.

Эгерде сиз технологиялык процесстин деталдарына кирбесеңиз, анда 3D технологиясын эки сүрөттүн "конвергенциясы" деп мүнөздөсө болот. Каалаган залда, көз айнегин чечип жатып, көрүүчү экранда эки эселенген сүрөттү көрөт: жакын нерселер сөзмө-сөз кайталанат, алысыраактары бир аз гана сыйрылат. Түшүндүрүүнү жөнөкөйлөтүү үчүн сүрөтчүнүн милдети - экрандын ар бир чекитине чейинки аралыкты "эсептөө" жана кадрга тиешелүү бифуркация эффектин кошуу деп айтсак болот.

Көптөгөн тасмаларда маселе жөн эле чечилет: 2-3 катмар киргизилет (алдыңкы план, борбор, фон) жана иш-аракет картон фигуралар театрына айланат ("Destination 4"). Албетте, тарыхтагы эң көп киреше тапкан режиссер мындай "таштандыга" жол бербейт эле: өз сөзү менен айтканда, фанатизм каармандардын айрым чачтарын деталдуу тартканга чейин барган.

Фильмди көрсөтүү үчүн жабдуулар дагы чоң ролду ойнойт. Иштетүүнүн акыркы бөлүгү ар кандай технологиялар үчүн сүрөттү "оптимизациялоо" болду: бүгүнкү күндө "көлөм" IMAX, RealD, Dolby 3D технологияларын колдонуу менен түзүлөт, алардын ар бири өзүнүн артыкчылыктары менен кемчиликтерин эске алышы керек болчу көрүүчүлөргө эң ишенимдүү образды тартуулоо максатында.

Сунушталууда: