Go - бул байыркы кытай стол оюну. Аларда өтө жөнөкөй эрежелер бар, бирок оюнда жогорку чеберчиликке жетүү үчүн бир нече жыл талап кылынат. Оюнга топтомдо 19 х 19 тактай камтылган, бирок башка көлөмдөгү тактайларды дагы колдонсо болот, эки түстөгү таштар (180 ак жана 181 кара). Кээде топтомдо таштарга арналган идиштер болот.
Ал зарыл
Жүрүү оюнуна коюлган
Нускамалар
1 кадам
Оюнчулардын бири ак, экинчиси кара таштар менен ойнойт. Go кадамдары каршылаштар тарабынан кезеги менен жасалат. Кара башталат. Оюндун башында такта бош турат. Кезек учурунда оюнчу өзүнүн таштарынын бирин тактанын эки сызыгы кесилишкен жерде (чекитте) каалаган жерине коет.
2-кадам
Ар бир ташты, анын жанында жок дегенде бир тик же горизонталдуу чекит тургандай кылып жайгаштыруу керек. Мындай пункт аксак деп аталат.
3-кадам
Чектеш чекиттерде бири-бири менен жайгашкан бирдей түстөгү таштар топторду түзөт. Топтогу таштардын биринин аталышы бүтүндөй аксак топко мүнөздүү. Ошентип, топтогу таштардын биринде гана аксак болушу жетиштүү.
4-кадам
Эгерде бир топ таштар оппоненттин таштары менен курчалып, ал бардык куполдорунан айрылып калса, анда топтун бардыгы тактадан чыгарылат. Ушул эле нерсе бир ташка да тиешелүү.
5-кадам
Оюндун эрежелери оюнчуга кыймыл жасоого тыюу салат, натыйжада өзүнүн тобу бардык эркиндиктеринен айрылат (суициддик аракет), эгерде мындай кадам менен ал каршылашынын тобунун бардык эркиндигин жоготпосо, аны басып алса. Колго түшкөн топ жок кылынгандан кийин, топ жаңы эркиндиктерге ээ болот, демек, бул аракет суициддик мүнөзгө ээ болгон эмес.
6-кадам
Оюндун жүрүшүндө, катышуучу душман топторун колго түшүрүүдөн жана өз топторун кармоого жол берүүдөн тышкары, аймактарды курчап, душмандардын аймактарды курчап алышына жол бербеши керек. Тактанын аянты, эгерде ал бардык тараптан бирдей түстөгү таштар менен чектелген болсо (жабык топ) курчалган деп эсептелет.
7-кадам
Оюнчу "өтүп кет" деп өз кезегин өткөрүп жиберүүгө укуктуу. Эгерде эки оюнчу тең бүктөлсө, анда оюн бүттү. Бул оюнчулардын бири дагы ага упай алып келе турган кыймылдарды көрө албаганда болот.
8-кадам
Эгерде оюн бүткөндөн кийин, тактада бир топ таш калса, ал оюн улана берсе колго түшмөк, бул топ туткун деп эсептелет жана ошондой эле тактанын курамынан чыгарылат.
9-кадам
Оюндун аягында упайлар эсептелет. Ар бир оюнчуга кармалган ар бир клетка үчүн бирден упай жана тактан чыгарылган душмандын ар бир ташына бирден упай берилет.
10-кадам
Барганда, жүрүүнү өзгөртүүгө, тактайдын айланасында таштарды жылдырууга, эгерде атаандаш анын кадамын өткөрүп жибербесе, эки жолу катары менен жылдырууга, бир кадамда бирден ашык ташты коюуга тыюу салынат. Ушул учурлардын кайсынысында болбосун, эреже бузган оюнчу автоматтык түрдө жеңилет.
11-кадам
Go экинчи кадамды жасаган оюнчуга компенсация берет, ал коми деп аталат. Коми суммасы оюн башталганга чейин макулдашылат. Көбүнчө Коми 5, 5; 6, 5 же 7, 5 упайлары экинчи келген оюнчунун пайдасына.